如何实现与物体重叠一定时间后才触发动作啊?
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比如角色与传送门重叠时间超过2s时进行传送,未到2s不进行传送,大致是那种碰到了就离开传送门的角色就不传送! 感谢各位老师指导!
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加个变量计时,第一条事件,角色与门偏移碰撞时,每隔0.01秒变量值+0.01,第二条事件,上条事件的反条件+仅触发一次,变量归0,第三条事件,当变量大于等于2秒时,主角传送,变量归0
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@小嗦 明白了 谢谢!