导航

    唤境开发社区

    • 登录
    • 搜索
    • 版块
    • 最新
    • 话题
    • 热门
    • 用户
    1. 主页
    2. 猫人队长
    3. 主题
    猫
    • 资料
    • 关注
    • 粉丝
    • 主题
    • 帖子
    • 最佳
    • 群组

    猫人队长 创建的主题

    • 猫

      JSON反转CSV
      如何实现XXX功能? • • 猫人队长  

      3
      2
      赞同
      3
      帖子
      29
      浏览

      猫

      这个也是被迫无赖的办法,唤境不提供数组的CSV导出,只能自己找办法
    • 猫

      关于事件表的建议
      问题反馈 • • 猫人队长  

      2
      0
      赞同
      2
      帖子
      15
      浏览

      唤境客服娘

      @猫人队长 感谢亲的建议,已经帮您反馈了。
    • 猫

      新动效bug
      问题反馈 • • 猫人队长  

      4
      0
      赞同
      4
      帖子
      21
      浏览

      小心狗头人

      @猫人队长 我试不出来你说的这个,是如果播放动效的过程中切换成其他动画,然后动效播放结束会切回到第一个动画?还是先切成其他动画然后播放动效,动效结束后会切回第一个动画?还是说你说的第一个动画其实说的是当前动画的第一帧? 至少上面这三个我这边都没测出来,如果大佬你测出来了记得告诉我,我回避一下以免遇到。
    • 猫

      词典bug
      问题反馈 • • 猫人队长  

      3
      0
      赞同
      3
      帖子
      20
      浏览

      猫

      @欧拉欧拉 怎么个厉害
    • 猫

      xml简述(游戏的数据调用)
      综合讨论 • • 猫人队长  

      2
      1
      赞同
      2
      帖子
      75
      浏览

      白茶两碗

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><map version="1.5" tiledversion="1.7.2" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="56" height="21" tilewidth="32" tileheight="32" infinite="0" nextlayerid="2" nextobjectid="1"> <tileset firstgid="1" name="资源 1" tilewidth="32" tileheight="32" tilecount="1" columns="1"> <image source="C:/Users/Administrator/Downloads/1x/资源 1.png" width="32" height="32"/> </tileset> <tileset firstgid="2" name="running1_地皮" tilewidth="32" tileheight="32" tilecount="1176" columns="56"> <image source="running1_地皮.png" width="1792" height="672"/> </tileset> <layer id="1" name="图块层 1" width="56" height="21"> <data encoding="csv">0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0</data> </layer></map>来帮帮我,解析不到1,0数据
    • 猫

      简述唤境的数据管理
      训练营 • • 猫人队长  

      1
      2
      赞同
      1
      帖子
      84
      浏览

      尚无回复

    • 猫

      唤境中实现六边形能力图
      综合讨论 • • 猫人队长  

      2
      0
      赞同
      2
      帖子
      47
      浏览

      猫

      发个效果上了
    • 猫

      唤境的音效在息屏的时候不会停止,怎么解决?
      问题反馈 • • 猫人队长  

      6
      0
      赞同
      6
      帖子
      21
      浏览

      猫

      找到问题原因了,还真是QQ的原因,用唤境APP就没有这些问题。
    • 猫

      如何精确控制周期函数能力?
      如何实现XXX功能? • • 猫人队长  

      4
      0
      赞同
      4
      帖子
      26
      浏览

      ?

      @猫人队长 理解你的意思了,那这个问题好像也没办法 ?因为这个好像是按帧渲染的,所以时间小到一帧以下也没法获取到具体的值,所以周期比例刚好等于1的情况大概率是不在渲染帧上的,获取到的就都是小数,定时器确实是目前比较合适的做法(开个长时间的定时器跟周期同步运作),不然就只能建议官方加一个这样的条件了
    • 猫

      动效的bug什么时候可以解决
      问题反馈 • • 猫人队长  

      3
      0
      赞同
      3
      帖子
      191
      浏览

      菜狗本狗

      啊哈哈哈哈哈嗝,不是道德沦丧,也不是人性扭曲,是你想多了
    • 猫

      无法保存项目进度
      问题反馈 • • 猫人队长  

      2
      0
      赞同
      2
      帖子
      177
      浏览

      唤境客服娘

      可以定位问题的信息比较少,你之后还有复现过这个问题吗?有的话有具体的复现步骤吗,我这边帮你反馈一下。
    • 猫

      如何绘制不规则地图
      如何实现XXX功能? • • 猫人队长  

      14
      0
      赞同
      14
      帖子
      1340
      浏览

      疑似陆飞

      @DionysusF5 我忽略了每个格子的高宽,以为直接是按地图的XY来的..现在明白了,这样挺方便的
    • 猫

      如果所有数据都使用本地存储(防止S/L),会有什么后果?谢谢各位大神回答。
      训练营 • • 猫人队长  

      3
      0
      赞同
      3
      帖子
      612
      浏览

      唤境客服娘

      @猫人队长 610394080