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    2. 猫人队长
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    猫人队长 发布的帖子

    • RE: 想问一下用唤境做出来的游戏有源代码吗?

      有源代码,但都是加密的,除了在唤境中能识别,其他地方都是乱码

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      猫人队长
    • RE: 获取服务器时间

      @CJJ 学的不够深入哦

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      猫人队长
    • RE: 获取服务器时间

      @青蓝游戏工作室 时间组件,通过获取当前的时间戳和上一次游戏结束的时间戳来计算挂机时间

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      猫人队长
    • RE: 一个非常迫切的建议。。。。

      预制体的建议已经提出好久了,按目前唤境的结构,基本实现不了,除非底层大改

      唤境中根本没有节点的概念,将数组和辞典对象化后,直接废掉了容器的可行性

      目前想实现容器功能,只能靠自己用事件生成,一套动作组把所有的UI和数据临时生成

      但目前能Json的只有数组和对象,其他的你自己看看需要多少个数组来保存

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      猫人队长
    • RE: 新手如何上手幻境引擎

      去学个夜校把,想不被别人压榨,至少是个专科,然后报个培训班(2万左右),这种培训班一般都有内推途径,找个5,6k的offer还是有可能的

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      猫人队长
    • RE: 事件这部分有些麻烦呢

      并行为同级,大家都要执行,只是越靠上,越优先,上面的事件不管是否执行,不会影响同级的继续执行(否则事件例外)

      树状为父子,先执行父级,再执行子级,如果父级条件未通过,子级也不会执行

      事件都是相互套嵌的,父子里面可有同级,同级里面也可有父子

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      猫人队长
    • RE: 怎么做卡牌游戏

      @秦王赢政铁骑踏兵 卡牌游戏的编程是最简单的,但考验的是逻辑架构,普通初中生还真不容易。

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      猫人队长
    • RE: 为啥导入表格是乱码,文件也是csv

      用唤境的CSV文件,在对话组件里面,可以导出CSV,就用它导出的文件来编辑

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      猫人队长
    • RE: JSON反转CSV

      这个也是被迫无赖的办法,唤境不提供数组的CSV导出,只能自己找办法

      发布在 如何实现XXX功能?
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      猫人队长
    • JSON反转CSV

      目前唤境的辞典和数组都可以直接JSON,而且支持CSV表格导入,这非常有利于数据的保存与调入



      但出于奇怪的目的,今天来教大家用唤境的JSON反转CSV的办法



      首先我们要把需要翻转的辞典或者数组在唤境中JSON化,创建一个文字全局变量用来记录JSON化的数组或者辞典

      undefined



      然后运行程序,在预览界面中找到变量结果





      将其复制下来



      {"xfarray":true,"size":[5,5,1],"data":[[[1],[2],[3],[4],[5]],[[2],[1],[2],[3],[4]],[[3],[2],[1],[2],[3]],[[4],[3],[2],[1],[2]],[[5],[4],[3],[2],[1]]]}



      去掉前后大括号内容{"xfarray":true,"size":[5,5,1],"data":}



      保留剩余中括号内容[[[1],[2],[3],[4],[5]],[[2],[1],[2],[3],[4]],[[3],[2],[1],[2],[3]],[[4],[3],[2],[1],[2]],[[5],[4],[3],[2],[1]]]



      打开网址JSON 数组 转换为 CSV - 在线表格转换工具 (tableconvert.com)







      将中括号内容复制到粘贴板内,下方将显示转换内容,如数组行列相反,可以使用网页上的置换工具







      最后下载即可

      发布在 如何实现XXX功能?
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      猫人队长
    • RE: 找个师傅教我用这个引擎

      @道客游戏 我教你呀铭铭,一个小时1000元

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      猫
      猫人队长
    • RE: xml文件太大,每次加载都会卡上1分钟,才正常运行。

      @不休鱼 一般的循环都是没问题的(不然你直接循环10万次+1,都不会卡),但涉及到xml就挺玄乎了,因为xml在唤镜里面也是用遍历循环去查询的,所以太大的xml本来查询起来就很慢,如果在循环个几千次,肯定慢的不得了。
      最好的办法是要减少xml自身查询的次数,比如循环的次数,请直接告诉电脑,而不要使用xml的表达式去获取,等等之类。

      发布在 训练营
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      猫人队长
    • RE: 精确选中,调用实列详解

      @风泣雪 早就说了,选择是唤镜第一大瓶颈,新人不会选择,光是讲选择就可以一大章。
      除了要充分理解唤镜的选择机理外,更是考验作者的逻辑能力,可以说,没有天赋的人,直接就在这里被劝退了。

      发布在 训练营
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      猫人队长
    • RE: ASCII码功能

      @拉布拉多拉得多不多 undefinedundefined

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    • RE: 新动效bug

      目前看来问题很多,不光动画帧会出问题,如果存在多个动画,播放动效后精灵会变成默认的第一位动画

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      猫人队长
    • 关于事件表的建议

      想查询特定事件时,事件表虽然有搜索功能,但使用起来效率低下。

      建议能为事件和分组设定背景颜色,就和动作设定颜色高亮一样,这样在寻找特定事件或分组时,效率就很高了。

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      猫人队长
    • RE: ASCII码功能

      本来就有,获取字符编码

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    • RE: 建议:可不可以支持第一屏LOGO 左边是唤镜 右边是开发者自己的LOGO

      这个建议很好,但建议官方放弃自己的logo,因为太难看了

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    • 新动效bug

      最近更新了很多动效,但bug也随之而来。

      在涉及到图片高宽改变的动效比如:卷轴弹入之类,一旦和动画配合就会出bug,只要动画里面的图片宽度是在改变的,动效会默认第一帧的高宽为基础高宽。

      所以整个动画在动效播放完后,变成第一帧的大小了。

      (PS:最后我想了想,好像动效的目的就不是和动画一起用,那就算了吧,反正客服也不会看。)

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    • RE: 词典bug

      @欧拉欧拉 怎么个厉害

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