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    综合讨论

    • B

      小白咨询关于动图的问题
      • baozi518  

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      怜以风痕

      可以的,把gif逐帧导出为png,然后导入动画帧里,调整好播放速度就好了
    • 宇宙它在熵增

      制作的游戏是自己适应屏幕吗?
      • 宇宙它在熵增  

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      konoDIOda

      项目设置里有全屏模式可以选的,默认是等比缩放,也就是游戏分辨率和屏幕分辨率不一致时,会等比缩放至一边相等,但如果屏幕宽高比例和游戏宽高比例不一致时,就需要自己做额外部分的适配了,简单的适配可以看官网的教程:https://www.evkworld.com/learn/360
    • J

      求助,为什么我用了等待却没有等待
      • jinyewumain  

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      Creater

      @欧拉欧拉 终于是弄明白这个等待的机制了,怪不得以前有一次在循环中使用等待也会失效。多谢多谢
    • Creater

      为什么事件表深度最大只有8层
      • Creater  

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      Creater

      @怜以风痕 哎,只是看着不舒服罢了。。。
    • 甜咖啡

      分享一套随机地图的生成方案
      • 甜咖啡  

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      猫

      问题来了,唤镜怎么做,唤镜无法创建多边形,甚至是一条直线
    • 怜以风痕

      【分享】设计游戏时“做加法”,怎样避免画蛇添足?
      • 怜以风痕  

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      猫

      不错,是这样的,设计游戏的时候一定要注重玩家体验,不能强行扭转或者打断玩家持续的游戏行为。任何难度只要能强化玩家的游戏行为都不是难度是乐趣,反之就是败笔。
    • konoDIOda

      分享自己关于2D俯视角游戏的图像深度管理思路
      • konoDIOda  

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      猫

      @欧拉欧拉 画面确实劝退,而且比起暗黑刷子般畅快玩法(一个技能倒一片),刀剑显然太过硬核。
    • 唤境客服娘

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      • 唤境客服娘  

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    • 唤境客服娘

      好游快爆x唤境 激励计划!50万奖金助力玩家成为开发者!
      • 唤境客服娘  

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    • 我是王大米

      这房间里有多少台游戏机?
      • 我是王大米  

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    • 怜以风痕

      【分享】谈 Mario Run 的设计
      • 怜以风痕  

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    • 怜以风痕

      【分享】浅谈游戏的互动叙事设计
      • 怜以风痕  

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    • 小

      求一款传奇游戏的辅助挂机工具
      • 小号  

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    • 啦小窝

      【转载】迎来了《精灵与萤火意志》,我才明白这是奥日苦难与感动的延续
      • 啦小窝  

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    • 怜以风痕

      【分享】游戏叙事的四层设计方法
      • 怜以风痕  

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    • 啦小窝

      【转载】Project Hospital 评测:清新外皮下的专业硬核医院建设经营模拟
      • 啦小窝  

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    • 怜以风痕

      【分享】《胡闹厨房》设计总监告诉你:如何做真正的合作游戏
      • 怜以风痕  

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    • 甜咖啡

      【转】腾讯和老干妈打了场魔幻的官司 谁是赢家?
      • 甜咖啡  

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    • 啦小窝

      【转载】浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神
      游戏杂谈 • • 啦小窝  

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    • 怜以风痕

      【分享】使用“马里奥方法”设计游戏关卡
      • 怜以风痕  

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