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    综合讨论

    • 云

      想做背包功能,但是卡在动作组那
      • 云想衣裳花想容哦  

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      菜狗本狗

      @唤境用户103410692 和官方工程一个表达式一个表达式对照着,检查一遍吧
    • 梦

      有大佬帮帮忙解答吗?
      新人求助 • • 梦睿  

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      konoDIOda

      通过事件表是没法达成“添加/移除变量”这样的操作的,变量是只能预设好的。“选中特定敌人”的话像以下这样的思路把条件筛选做好就行了(也就是“特定的敌人”是哪些条件让它是特定的,就用对应的条件把它筛选出来):效果演示如下:考虑到状态一般不止一个,所以还可以让状态在后缀之后叠加,把以上事件表改成下面这样:效果如下:
    • 最爱扬扬

      [分享]论文本框置底实现
      • 最爱扬扬  

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      mahiro007

      思路很清晰,基本能满足这个功能
    • 困困三十七

      随机调取立绘
      • 困困三十七  

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      konoDIOda

      你把立绘放在同一个精灵的话,设置动画播放速度为0,然后随机一个值设置给动画帧就行了,例如设置帧为 int(random(对象名.animationframecount))
    • 夢先生

      有关笔刷问题
      • 夢先生  

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      konoDIOda

      预览窗口分辨率一般不是刚好等于你设置的分辨率的,由于自动缩放的缘故,某些分辨率下确实容易出现“缝隙”,拉伸一下预览窗口试试 ?(简单来说这个就是可能分辨率不够缩放整数倍导致的,一般只有预览里会存在这种情况的分辨率,所以可以无视,如果比较在意,且你打算是做成手机游戏,可以拿手机实机预览一下,看看还会不会,毕竟实机才是最终效果,实机上没有这个问题才是最主要的)
    • 30岁

      代做MUD
      • 30岁  

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    • 唤

      我为什么直接进不去
      • 唤境用户86533380  

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      唤境客服娘

      什么进不去?启动页吗?还是项目文件?是闪退还是报错,还是没反应?可以先参考这篇解决方法:https://www.evkworld.com/learn/417如果还解决不了可以到官方群找客服菌协助解决哦。
    • Daidai

      UNSOLVED 从开始页面加载存档时会触发其他事件
      • Daidai  

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      菜狗本狗

      @Daidai 贴一下事件表截图叭,是不是无关事件放到全局事件表里,被标题场景引用了?
    • C

      怎么调取数据库数据
      • chaoyue3887  

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      菜狗本狗

      @chaoyue3887 有数据库么
    • W

      平台跳跃问题
      • wushuang126  

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      konoDIOda

      是不是没点一下屏幕,要不就是没设置默认控制,要不就是被啥障碍卡住了
    • 若梦

      (事件分享)鼠标点击屏幕人物移动并切换动画
      • 若梦  

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    • 溜达

      请教一下想实现点击一下就打开 再点击一下就关闭的效果 给看看是哪里出问题了
      • 溜达  

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      唤境客服娘

      可以加一个“否则”的条件,在系统组件的条件中可以找到这个条件
    • Q

      萌新疑问,可以利用唤境做出愤怒的小鸟吗?
      • QAQQWQ  

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      怜以风痕

      可以的,我记得官方就有一个教程。链接:https://www.evkworld.com/learn/218
    • 多

      那个大佬可以告诉我这是什么情况
      • 多重宇宙的陈笑笑  

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      唤境客服娘

      你好,请问是一打开唤境的启动页就报这个错误了吗?
    • 若梦

      (事件分享)取名字
      • 若梦  

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      小嗦

      @若梦 可能正好没看到吧
    • 若梦

      (事件分享)摇杆和按钮实现角色移动
      • 若梦  

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      若梦

      除了角色移动事件,其他事件可忽略,例如图块1之类的
    • 猫

      唤境中实现六边形能力图
      • 猫人队长  

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      猫

      发个效果上了
    • 最爱扬扬

      如何设置变量+文本
      • 最爱扬扬  

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      小嗦

      符号标错位置了。。“动画_”&准备加的积分如果把变量放在两个"中间,执行时就会变成"动画_准备加的积分",然后因为找不到对应的动画名称,就给你维持原样
    • Books-书

      游戏尺寸
      • Books-书  

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      小嗦

      1080*1920(推荐)然后同比例增大或是缩小都是可以的
    • 98kk

      对象旋转
      • 98kk  

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      konoDIOda

      条件:每帧执行动作:设置角度→填 angle(对象名.x,对象名.y,鼠标操作.x,鼠标操作.y) ,例如你的对象名叫“主角”,那就是填 angle(主角.x,主角.y,鼠标操作.x,鼠标操作.y)这个angle(x1,y1,x2,y2)是一个表达式,可以自动计算从点1朝向点2的角度,按序填入点1和点2的xy坐标值,就能自动计算获得点1到点2的角度了,上面这个事件就是相当于每时每刻都让这个对象的实例的角度朝向鼠标,大概就是你说的【让对象跟随鼠标的角度进行旋转】了