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    新人提问

    • 柳橙子

      怎么把这四个方向键按钮固定在镜头左下角?
      • 柳橙子  

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      ?

      上方向键是不是加了什么能力,或者图层组没有放置正确,或者勾选了全局对象属性?
    • 雪寂

      按钮图片可以实现九宫格一样的效果吗
      • 雪寂  

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      雪寂

      原来如此好的谢谢
    • 唤

      移动场景视窗文字游戏
      • 唤境用户82727172  

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      若梦

      @唤境用户82727172 建议看一下哔哩哔哩的平滑流畅的镜头教程,自己搜一下
    • 久

      想把骰子的值赋予给变量,弹出的不接受string类型
      • 久远之梦  

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      核电站的废弃

      @欧拉欧拉 感谢,帮了大忙了
    • 江

      我想装备不叠加,材料叠加为什么就不行
      • 江湖修仙之旅  

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      @江湖修仙之旅 你后面的截图怕是多删了一条,所以都没显示,不知道你的问题在哪
    • 唤

      唤境如何复制别人的tilemap到我的游戏里
      • 唤境用户45764356  

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      拉布拉多拉得多不多

      这个应该办不到,如果是用Tiled这个外部编辑器做的地图,倒是有办法导出并导入到唤境里,如果都是唤境里做的,我记得这个对象目前好像是没法跨工程复制的。
    • O

      实例变量在切换场景时会保留数据吗
      • OldCat  

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      实例变量保存在具体的实例上,大多数对象是非全局对象,非全局对象的实例在切换场景时会被销毁,被销毁的话实例变量自然跟着没有了
    • 马

      怎么设置随机生成的敌人移动追踪的随机速度
      • 马卡巴卡123  

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      马

      好的 谢谢!再去试一下
    • ?

      找个师傅来教我制作一款类似DNF手游的,有偿
      • 游客  

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      做得好难度高,估计没啥人愿意接的,倒不如先去看看官方的横版卷轴模板,如果能琢磨透那个,至少就能理解其中的难度了
    • 马

      俯视角射击游戏敌人重叠在一起时,怎么让子弹只判定击中其中一个
      • 马卡巴卡123  

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      马

      谢谢 已经解决了
    • O

      单机游戏的存档制作,需要储存哪些数据?
      • OldCat  

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      单机的话,不是系统组件里有个储存和加载的动作吗,那个可以直接保存整个游戏状态的,直接一键就保存了。还是你要做那种每次只存储角色基础数据的存档方式?
    • 科

      用PS画了像素画导出PNG拉进引擎里为什么会非常糊
      • 科学余生不过两万天  

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      舞台上是这样的,关键看实际预览,可以在项目设置里把采样方式改成点采样试试
    • 唤

      求助大佬,道具被拾取销毁后,再次进入场景会重新出现怎么解决
      • 唤境用户102528516  

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      唤

      @OldCat 感谢大佬热心解答
    • 繁

      求助 能实现类似UNO这款桌游这样电子版的效果吗?
      • 繁华4231  

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      @欧拉欧拉 您好,谢谢您的帮助,我实现这这个效果啦!
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      美术素材导入
      • 游客  

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      这个唤唤就是逊啦,才导入几个大尺寸素材就压缩画质惹。好了正经说,唤境是导不了超过2048宽高的素材的,你导入后应该会有提示,假设你导入一个4096*2048的图片好了,由于宽高其中一边超过了2048,会被等比缩放到2048以内,所以这张图片就被自动处理成2048*1024了,等比缩放成50%,自然画质就糊了呀,而且5~10mb的大小……怕是打包也成问题,官方建议好像是拆成几个小部分导入,再在引擎里分成不同实例拼起来
    • 唤

      选择人物界面如何展示人物初始属性及介绍
      • 唤境用户105097988  

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      简单点的方法的话,把介绍之类的写好放在一个图层组上,场景开始时隐藏这些图层组,点击角色时显示对应的图层组,然后点击屏幕时,如果图层组存在,就等待0秒后隐藏图层组。不过这样做的话,根据角色数量,图层组可能要写不少,如果角色上有实例变量或者其他储存角色基础属性的全局变量、数组、辞典之类的存在,那还可以所有角色通用一个图层组,例如每个角色上的变量就存放着他们各自的基础信息,那就可以点击人物头像的时候,引用这些基础信息设置给图层组内那些显示人物基础信息的文本,然后再显示图层组,从而达到点谁就显示谁的数据的效果。关掉图层组的方法同上。
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      镜头跟随画面显示场景外面去了是怎么回事?
      • 游客  

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      把UI单独放一个图层组,然后这个图层组的视差都调成0,UI就不会跟着跑了,如果镜头不希望跟随到场景以外的部分,可以不要勾选场景的“不限边界”,这样场景尺寸范围就是镜头的移动范围了
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      • 游客  

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      关于游戏事件
      • 游客  

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      系统组件里有个“全屏”的动作我记得,不过是仅限pc使用的,也就是你要打包成window程序才能生效,另外按钮事件设置完要把相应的按钮摆在舞台上的呀,没显示是怎么回事,是摆了但是没有显示?如果是摆了但没有显示的话,可以查查它是不是隐藏了(预览的时候,在下面的调试窗口可以找到这个按钮对象,看看它有几个实例,还可以看每个实例的详细数据的,如果看到有实例存在,就能确定它此时是因为隐藏还是什么问题导致不可见了)
    • Liming 0

      关于主角的八方向移动
      • Liming 0  

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      @牙白desune 非常感谢。