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    新人提问

    • 爱上流波上的舞

      游戏怎样接入广告进行变现
      • 爱上流波上的舞  

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      不如chat

      好问题,正确方法是随便加个官方群去联系官方客服。这部分的组件和功能要联系了官方才给你的,所以当然是没有教程的。
    • 爱上流波上的舞

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      • 爱上流波上的舞  

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      No one has replied

    • 12227848

      怎样自制一个人物并导入唤境
      • 12227848  

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      不如chat

      如果是一张立绘,那么不管你用什么软件,画好了导出为jpg或者png,拖进唤境就是以精灵导入了;如果是动画,根据你的需要制作就好,骨骼动画用骨骼动画的软件spine;l2d动画用l2d软件;普通的帧动画就是连续播放的图片,理论上来说但凡能画画的软件都能做,以gif导入或者序列帧图片导入唤境都会变成精灵。
    • ?

      新人入门提问
      • Guest  

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      唤境一枚萌新呀

      本身就是给电脑玩家用的,手机功能游戏有限其实挺正常,如果想在手机上玩你做的东西,加个虚拟摇杆和按钮,很简单的不用问
    • 唤境一枚萌新呀

      跳跃时怎么做出跳跃的动作并在碰到刚体后恢复成待机状态
      • 唤境一枚萌新呀  

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      其

      用一个唯一状态标识角色目前的状态,在角色的各种行为中更新状态,依据状态设置其动作,保证同一时刻只有一种确定的状态。具体可以参考有限状态机的实现<游戏开发>怪物AI实现方案-状态机 - 知乎 (zhihu.com)
    • 我

      物体A绑定物体B 之后,物体A怎么做周期函数?
      • 我要做3A  

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      其

      那就不要用绑定,绑定会锁位置,虽然软连接可以稍微动一下,但应该不是你想要的效果可以使用周期函数的值,直接设置A物体的位置,大小等选只变化周期函数的值然后在事件里设置A物体的位置效果如下
    • 畅哥科技

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      • 畅哥科技  

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    • 我

      按钮的按钮框如何单独设置透明度?
      • 我是李解放  

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      ?

      @我是李解放 如果只是为了点击文字的效果的话,触屏组件里的多类型点击条件里就有单击对象的条件,直接单击文本实例就行了,可以不需要用按钮
    • Remov

      请问有人知道怎么改变实例的默认控制状态吗
      • Remov  

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      其

      做一个同类组,给同类组添加控制,然后切换控制权限时,取消所有控制,添加特定对象的控制(可以使用实例变量来控制,或者同类精灵进行控制)
    • 我

      新人求助,有没有大神知道想要在一段文本里点击特定颜色的文字出现一个窗口界面如何实现呢
      • 我是李解放  

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      我

      @其余 感谢大佬的热心解答,我感觉我这个效果确实不太好实现,准备想想换点土法子了哈哈。
    • peipei0819

      找不到按钮的设置文本呀。。。。
      • peipei0819  

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      ?

      @peipei0819 设置文本动作?实在找不到你可以选中这个按钮后,在条件动作栏的上方搜索栏里直接搜,我猜大概率是你自己折叠了动作里的按钮这个大类,才导致没看到,因为还是挺明显的
    • 该死的鬼

      粒子组件在“实时预览”制作中可以看见,但是单幕预览的时候却看不到粒子效果
      • 该死的鬼  

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      ?

      @k45189 没那么复杂,实例数在的话,就看看是不是被挡住了、隐藏了、透明了、不在屏幕内、加了混合模式或被其他对象的混合模式干扰了这些原因就行了,这些大部分你能在预览的时候选中这个粒子实例来确认它的实时属性进而排除的
    • JoseZh

      请问,怎么设置tilemap网格大小?
      • JoseZh  

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      TAO ZI WEI

      @JoseZh 这里,写一个场景开始时缩放就行了
    • 左右。

      请问在哪里可以找到所有已发布游戏呢?
      • 左右。  

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      左右。

      @落水桃子 好的,感谢大佬
    • 忆.

      预览问题
      • 忆.  

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      ?

      @忆 可以去找官方客服问一下,如果设置了默认浏览器也还是会的话,可能就是其他原因了(虽然我目前为止见到这个情况的都是单纯设置一下默认浏览器就解决了)
    • 忆.

      预览问题
      • 忆.  

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      忆.

      @落水桃子 试过了没用,谢谢啊
    • 用户199757828

      对象库里的抽象对象一类的东西怎么没有了,在哪能找到
      • 用户199757828  

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      zjxdiu

      @用户199757828 都放在事件列表左侧了,因为这些组件基本没有可以调节的内容,都是相关事件和表达式;其实以前是有一些设定的,例如可以关闭触屏模拟鼠标、可以设置声音摇镜等,后面可能是觉得没啥用所以就都删除了
    • maker发

      精灵的预制动效大概花多少时间停止移动
      • maker发  

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      zjxdiu

      @maker发 应该可以通过事件来精确测定,我印象中以前使用的一个动效大概是500-600ms左右,虽然已经不记得是哪个了。另外,如果是想要在动效播放的时候禁用按钮防止误触的话,可以单独写事件,应该是有一个“动效播放中”的条件可以用来判断
    • maker发

      间隔生成的问题
      • maker发  

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      @maker发 间隔秒数是固定的你直接用个长时间的定时器,每次到达时间时执行一次生成文本不就行了嘛
    • C不一样的惩V

      救命啊我去,这像素特效要怎么关...?
      • C不一样的惩V  

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      zjxdiu

      @C不一样的惩V 看起来像滤镜,找一下图层组、精灵和场景的滤镜,删除应该就可以了