我想通过唤境做一个类似“羊了个羊”的小游戏,可否出个教学模板视频,学习一下。万分恳求,十分感谢!
该死的鬼
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RE: 塔防游戏,求大神给个想法建议
谢谢两位大神给的想法,我做出我想要的效果了!
思路:给子弹添加一个实例变量(这里为塔uid)
在塔中,按照UID选中子弹发射的塔,但是这不能产生触发条件,
所以还要有个子弹移动距离不等于零作为子弹发射出来的条件。
附图如下: -
塔防游戏,求大神给个想法建议
我想让子弹发射出去后,相对应的炮塔自动播放建造动画。可是这么写逻辑,结果所有的炮塔都自动播放建造动画……我该如何获取发射子弹的uid,才能判断哪个炮塔发射出子弹,然后自动播放建造动画?还是炮塔开火结束条件,炮塔自动播放建造动画,可以炮塔只有开火条件,没有炮塔开火结束条件呀??求官方老师,路过大神,有缘路人,帮帮俺
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RE: 粒子组件在“实时预览”制作中可以看见,但是单幕预览的时候却看不到粒子效果
十分感谢您能回复我的帖子。我后面确实是加了“粒子销毁”的动作。但是即使我去掉这条销毁动作。从场景开始,就没见粒子产生出来。你们有谁使用过粒子组件的经历吗?可以分享一下事件逻辑或者粒子设置吗?这一块,我确实还在瞎摸索中,现在遇到问题,特来求教!祝福好心人,万事顺利,身体健康!