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    • 星之幻灭

      萌新提问
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      zjxdiu

      @星之幻灭 1.全局事件表的原理其实类似于“把这些事件分别复制到每个场景”,所以切换到后续场景后,文本可见性会变成初始状态。解决方法可以用全局变量,然后下个场景开始时判断变量值,根据判断结果来切换显隐。2.单机游戏的系统里有保存和读取的动作,可以将游戏快照存储下来以及恢复到快照点;进一步的话可以用本地储存组件将刚才的变量存储到本地,游戏每次开始时都读取一遍然后重设显隐。3.可以用一个全局变量存储时间,时间可以通过时间组件的表达式来获取,每次打开游戏时先读取上次退出的时间,再跟现在的时间进行比较和计算,得出体力应该加多少;但是在线过程中怎么后台计时就不好说了,之后我去实验一下再回
    • 星之幻灭

      萌新求教:如何制作成就系统
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      CJJ

      @星之幻灭 然后还要简单一点的话,就少弄点成就,用全局变量来做数量的增减条件就是当 全局变量=XXXX ,后面弄个文本显示相应的文字就可以了