我觉得你需要的是执行哪条语句就显示那条语句的功能 确实挺有用的 像是开启了debug mode 前排同求
yoly 发布的帖子
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RE: (已解决)【问题求助】播放音乐问题
@乖巧 机智如你 !!! 区别就在于事件组无法连续无限制添加,事件组只能在最外层,因此用子事件来组织事件组内部结构 如果事件组可以无限连续添加,那么理论上事件组和子事件能够实现相同的功能
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(已解决)【问题求助】播放音乐问题
在有游戏背景音乐的情况下,希望实现点击某首乐曲下方的播放键之后停止播放游戏背景音乐开始播放这首乐曲,然后点击停止按键停止播放这首乐曲并开始播放游戏背景音乐。 但是出现了问题。 问题视频链接:https://send.firefox.com/download/5484c1b9761e502b/#WYvjXyUKETkkFF2iO-3NcA 有密码,密码私信@官方搬运工 谢谢。 【注】由于录制软件问题声音比较轻,请调最大音量。。。不好意思。
4.19更新:此问题已解决,貌似bug,下一版本会更新。
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(已解决)【bug反馈】添加音乐出现闪退问题
唤境0.10.11.27 MacOS 10.14.4 问题视频我上传到这个链接了:https://send.firefox.com/download/0dace38d61614638/#6i_L_7c5lQhEXqimS-mP3w 由于视频里含有微量个人信息,我设置了密码,密码私信给@官方搬运工 。 谢谢。
4.19更新:已核实为bug问题,下一版本会更新。
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(已解决)【功能需求】事件组命名问题
发现事件组命名不能重名哪怕在不同场景下,希望这个能改进下,不同场景下相似功能(注意是相似功能不是相同功能,所以直接复制场景没用)的事件组我希望可以用同一个命名。游戏虽然不大但是有很多重复性工作,如果名称都不一样记起来很麻烦。。。谢谢 ps:我感觉这是个产品逻辑的问题。。。