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    yang1716 创建的主题

    • yang1716

      动作组
      训练营 • • yang1716  

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      拉布拉多拉得多不多

      @yang1716 https://www.evkworld.cn/learn/232看最后一条,那个就是大概的方法了,要用动作组的call表达式也可以,但是要注意这个表达式参数目前只允许传字符型参数,所以还得做类型转换
    • yang1716

      xml写入与显示
      新人提问 • • yang1716  

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      zjxdiu

      @yang1716 xml只可读不可写,一般是用于做固定数据,例如不同角色的初始、成长属性等等;输入的名字可以先写入辞典或数组,然后使用本地保存组件进行存储
    • yang1716

      动画切换
      训练营 • • yang1716  

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      你不要过来啊

      @yang1716 本来就只支持播放其中一个动画的,写事件用动作直接切换动画就行了吧
    • yang1716

      人物移动
      新人提问 • • yang1716  

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      ?

      @yang1716 土方法的话,就是拿两个透明精灵加刚体能力上下一挡其他方法的话,就是不要用摇杆自带的控制,因为摇杆最少的控制方向只能设置成4方向,没法2方向,要自己写事件模拟控制,可以给角色加个八方向移动能力,然后把角色的默认控制关掉,再写事件,比较虚拟摇杆的当前方向,为左时,动作写一个八方向移动的模拟控制,移动方向选左,为右时就模拟控制往右移就行了。
    • yang1716

      关于骨骼动画
      新人提问 • • yang1716  

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      ?

      @白茶两碗 唤境目前的骨骼动画只能当成一个简单的“皮”来用,绑定在逻辑块上,然后其他判断依旧靠逻辑块来负责,最大的作用也就是节省图片资源和保证动画流畅度了,但是为了控制帧率同屏还不能用太多个,除非人物动画真的多到会导致图片内存暴涨,否则真的不是很推荐用。