导航

    唤境开发社区

    • 登录
    • 搜索
    • 版块
    • 最新
    • 话题
    • 热门
    • 用户
    1. 主页
    2. 你不要过来啊
    • 资料
    • 关注
    • 粉丝
    • 主题
    • 帖子
    • 最佳
    • 群组

    你不要过来啊

    @你不要过来啊

    2
    声望
    15
    帖子
    2
    资料浏览
    0
    粉丝
    0
    关注
    注册时间 最后登录

    你不要过来啊 关注

    你不要过来啊 发布的最佳帖子

    • RE: 如何将输入框的纯阿拉伯数字赋予到全局变量。

      @幽悠一笔 给全局变量赋值的时候用 int(输入框对象名.text) 就行了

      发布在 训练营
      你不要过来啊
      你不要过来啊
    • RE: 在游戏中创建和销毁的精灵切换场景后怎么保存

      @人在美国刚下飞机 给道具加“保持状态”能力就行了

      发布在 训练营
      你不要过来啊
      你不要过来啊

    你不要过来啊 发布的最新帖子

    • RE: 访问限制里,能否增加开发者人数

      @Meteor-Studios 可以自己加个初始场景,然后加个输入框,输入正确密码后才能正式进入游戏(跳转到正式游戏的场景),然后你这个密码告诉你的其他合作者就行了,相当于自己做一个访问限制,我看挺多人这么做的

      发布在 问题反馈
      你不要过来啊
      你不要过来啊
    • RE: 视频大小限制

      @Meteor-Studios 有没可能,你导错格式了,视频应该是只认MP4的,你这个是avi,所以这里的超过是指其他限制,也就是20M的提醒,并不是对视频文件的提醒

      发布在 训练营
      你不要过来啊
      你不要过来啊
    • RE: 请问为何【清除储存】无效

      @Meteor-Studios 你清的是哪个?清除储存只会清除本地储存组件当前记录的条目,除此以外什么都不会影响哦

      发布在 训练营
      你不要过来啊
      你不要过来啊
    • RE: 如何将输入框的纯阿拉伯数字赋予到全局变量。

      @幽悠一笔 给全局变量赋值的时候用 int(输入框对象名.text) 就行了

      发布在 训练营
      你不要过来啊
      你不要过来啊
    • RE: 破玩意一堆BUG

      @八喜断了根筋 没用对说是bug可还行😂

      发布在 问题反馈
      你不要过来啊
      你不要过来啊
    • RE: 如何实现点击向上跳,长按持续上升,松开就掉落的效果

      @sheeran 平台跳跃能力里有个叫跳跃持续时间的属性,按毫秒来算的,也就是说,你设置成1000时,那么你按住的1秒内,上升速度都会持续不变,1秒到了之后才会开始减速然后下落,所以只要你这个值够大,就能达到你要的长按持续上升,不过如果你要的是只要不松手就能无限飞,或者在空中松手后重新按下能重新飞起来,那可能就不太适合这个做法了,这个属性是针对想要做短按小跳长按大跳的功能存在的。所以如果你要的不是这种大小跳的功能的话,就需要自己写事件了,可以用子弹能力,把设置角度去掉,然后加上重力值,然后写事件,当触摸屏幕时,设置子弹运动方向为270,同时设置子弹速度为某个值。
      然后你说的拖尾效果的话,你可以试试用一个粒子组件,然后发射速度调成0,绑定在人物身上试试。

      发布在 如何实现XXX功能?
      你不要过来啊
      你不要过来啊
    • RE: 为什么背景不会跟着主角移动??

      @sdubty 看起来有点像之前遇到的动效bug,如果你用到了会改变尺寸的那种动效效果,并且你的实例宽度小于50,好像就会触发这个强行拉伸的问题,所以如果你用了动效,就只能暂时不用动效或者等官方修复了,如果你没有用动效就莫名这样,那可能是其他原因导致的,可以查查你有没有什么设置尺寸的事件。

      发布在 新人提问
      你不要过来啊
      你不要过来啊
    • RE: 求数组.curx的使用方法

      @申申如也92 这个要结合数组组件自带的“对于每个元素”条件来使用的,这个条件会使后续事件按数组的元素个数执行多次,每次执行中,可以拿这几个表达式来定位它执行到哪个元素了,此时该元素对应的x编号、y编号、z编号是多少,甚至该元素的值是多少,都是这几个cur开头的表达式能拿到的,不结合“对于每个元素”这个条件来用就没啥意义了,我记得不结合来用它们的值就都是默认的值0。至于它们在实际上具体怎么用的话,拿你的举例来说,假设现在数组里有个元素的值是“张三”,那么写一个事件,第一个条件是“对于每个在xy轴上的元素(这个可以结合你的数组结构来选择是只查找x轴、xy轴,还是xyz轴)”,第二个条件是“比较当前值是否等于“张三”(这个条件就在“对于每个元素”条件的旁边)”,然后动作部分,只要你用到了这个cury的表达式,那么这个表达式的值就是“张三”这个值所在的元素对应的y编号,另外需要注意,因为循环会继续进行,并不是找完一个“张三”就停下来了,所以如果有多个“张三”的值,这个循环+比较当前值的组合,后面也会被满足执行多次,这点需要留意一下。

      发布在 训练营
      你不要过来啊
      你不要过来啊
    • RE: 动画切换

      @yang1716 本来就只支持播放其中一个动画的,写事件用动作直接切换动画就行了吧🤔

      发布在 训练营
      你不要过来啊
      你不要过来啊
    • RE: 加载卡在99%

      @baiduren123 啥浏览器啊,ie浏览器的话是打不开的,如果是同一个浏览器而之前打得开但现在打不开的话,原因好像有很多,要么是字体啊之类的游戏资源有问题,要么可能是其他问题,去官方qq群找客服可能更好排查原因一点。

      发布在 问题反馈
      你不要过来啊
      你不要过来啊