用选取实例选取这个同类组添加一个比较:全局变量等于实例变量。然后用名字创建实例,名字为同类组单位的名字。
你会用数组的话能做得复杂一点但是更便捷
q3131330 发布的帖子
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RE: 同类组创建角色额,不知道怎么弄求帮忙,感谢。
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RE: AVG游戏立放在对话框之上就无法鼠标点击跳转到下一句
@302831431 你说的功能可以实现但是需要多条事件才能实现.这是我写的事件你可以参考一下,在标签处输入数字就会在这段话的第几个字暂停.如果你觉得可以接受的话后面其他的问题可以追问.测试专用.evk
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RE: 能否实现类似抢滩登录的伪第一人称功能?
我的做法是这样的:
首先需要左右能对接上的背景
如图 每个背景长度是1000
主屏幕是中间这块
用一个全局变量(镜头)代表屏幕的X坐标然后这样
这样就可以实现背景的循环
敌人也可以用这个思路在3个屏幕各生成一个然后同步相关的数据和位置,其中一个被销毁另外两个一起被销毁. -
RE: 【求助】如何按照数组来生成对应数量的怪物呢?
添加一个全局变量比如(怪物数量)开始的时候将(怪物数量)的值设置成获取数组的数,
条件:每隔一秒 怪物数量大于0 动作:创建实例 怪物数量减1