首先石头必须是刚体,寻路的规则是先计算路线然后按照这个路线行动,如果障碍物是计算路线时不存在的那必须再寻一次路.
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RE: 能否实现类似抢滩登录的伪第一人称功能?
我的做法是这样的:
首先需要左右能对接上的背景
如图 每个背景长度是1000
主屏幕是中间这块
用一个全局变量(镜头)代表屏幕的X坐标然后这样
这样就可以实现背景的循环
敌人也可以用这个思路在3个屏幕各生成一个然后同步相关的数据和位置,其中一个被销毁另外两个一起被销毁.
我的做法是这样的:
首先需要左右能对接上的背景
如图 每个背景长度是1000
主屏幕是中间这块
用一个全局变量(镜头)代表屏幕的X坐标然后这样
这样就可以实现背景的循环
敌人也可以用这个思路在3个屏幕各生成一个然后同步相关的数据和位置,其中一个被销毁另外两个一起被销毁.