@欧拉欧拉 请问有没有好的设计方式= =这个碰撞困扰好几天了想不到解决办法
kp_L 发布的帖子
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此处速度太低就没反应请问为什么
想要的效果是摇杆底盘被摇杆浮块用一根绳子拖拽,效果是实现了,就是好奇一个问题。
右边那个动作的速度,设置为几十几百的时候就没反应,摇杆底盘不会移动,必须特别大才会跟着手指,但是就是瞬移过去的
请问为什么,怎么解决。希望底盘慢速移动到位置不要一跳一跳的 -
RE: “碰到刚体时”这个命令中的刚体只能是精灵吗?怎么做碰到tilemap的刚体区域的时候xxxx
函数的方法不算成功了,因为每只怪都要单独设置。
请问运动追踪怎么让全图的所有怪用一条命令实现巡逻呢? -
RE: “碰到刚体时”这个命令中的刚体只能是精灵吗?怎么做碰到tilemap的刚体区域的时候xxxx
用周期函数,三角波,可以完美实现效果,但是要一个一个分别设置。我想有5个小怪共用一个逻辑的方式,因为已经做了很多关卡,如果能实现我上面图中的事件,所有怪都共用那这一个事件就够了
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RE: “碰到刚体时”这个命令中的刚体只能是精灵吗?怎么做碰到tilemap的刚体区域的时候xxxx
感谢回复,我想要的效果是怪物的巡逻。但是怪很多,巡逻的距离也不一样,用周期函数移动比较麻烦。但是我这样写事件并不能实现效果,请问怎么办
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RE: 虚拟摇杆吸附到触摸的位置后,怎么能直接使用?
如果我手指落在(0,0),然后滑动到(100,0)人物会向右走,此时如果想回头,需要滑动到至少(-1,0)就是要往回划更远的距离。
我想要向右滑动100人物向右走,然后向左滑动50就可以回头走的效果,,而不用划过原点。请问大神有没有方法实现 -
“碰到刚体时”这个命令中的刚体只能是精灵吗?怎么做碰到tilemap的刚体区域的时候xxxx
目前精灵碰到刚体精灵判断准确,但是碰到tilemap的刚体区域的时候判定有些问题
请问如何实现碰到tilemap中刚体区域时,朝反方向移动? -
RE: 虚拟摇杆吸附到触摸的位置后,怎么能直接使用?
@欧拉欧拉 做了8个关卡了,用键盘玩还好,但是用这个摇杆手感稀烂……总是不能在想拐弯的地方拐弯,请问有没有优化手感的技巧啊