这里的碰撞总调不好求帮忙看事件编辑怎么改一下(附文件)
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提问用.evk
想实现的效果是角色或者怪【经过】拉杆时,会被带走。这里的通过思路是
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上面图没了。补图
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设计太乱了,要很好解决的话只能重新设计实现的结构,我这里只按你目前的写法缝补修改了一下,提问用20201114改.evk,情况相对好一点,但应该在一些情况下还是会有bug的
然后这个其实不全是碰撞区域的问题,虽然碰撞区域也有问题,但核心是多种移动能力的效果互斥导致的,所以我修改也是针对这点去修改,如果之后要继续做下去的话,建议还是重新设计一下
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@欧拉欧拉 请问有没有好的设计方式= =这个碰撞困扰好几天了想不到解决办法