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    darkingal 创建的主题

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      如何实现以下内容
      如何实现XXX功能? • • darkingal  

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      konoDIOda

      1、简单做的话,箭加上绑定能力,箭碰撞到boss的时候,执行绑定动作绑定在boss身上即可2、boss被攻击时,使用动作,设置尺寸为 当前尺寸乘以一个小数,当前尺寸可以用对象的width和height表达式来获取,例如你的boss对象名叫“BOSS”,那就是设置尺寸为 宽:BOSS.width*0.95 ; 高:BOSS.height*0.95,后面部分不知道你装备和武器是怎么设计的,我就不瞎说了。另外考虑到第一点,如果要优化表现效果的话,还需要把箭重新进行位置调整和绑定,写起来需要计算一些数据以保证缩放过后箭矢位置的相对距离,比较麻烦,建议先把基础的效果做了再来考虑。3、把BOSS生成的事件写成动作组(方便调用),当BOSS生命值小于等于0时,销毁BOSS,此时执行生成BOSS的动作组即可,系统组件里有创建实例的动作,用那个来创建实例即可。求解部分:1、从我的角度讲,可以,但不清楚你对这个“可以”的接受程度如何,因为这个是有一定难度的,所以没法直接下绝对的结论。2、从我的角度讲,可以,但不清楚你对这个的具体表现效果和易用性的要求如何,所以也没法直接下绝对的结论。总之从我的个人角度讲,这两点都是能做到的,但是是那种我不会想去教的难度,因为太多问题需要考虑了。
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      建议优化跳转场景加入返回来之前的场景
      问题反馈 • • darkingal  

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      konoDIOda

      @cc 肯定啊,唤境的场景机制就是跳转场景时销毁当前场景所有非全局对象的实例,然后按新场景的初始配置重新生成新的实例,实例都不是同一个了,之前的都被销毁了,你第二次看到的都是新的实例,当然就看起来像重置了一样,如果想保留一些实例的状态,可以给要保留实例状态的对象一个“保持状态”能力,这样下次跳转回去就还是那些实例。楼主只说了场景,我就只讲了场景而已。