没有这功能,或者说不开放

CJJ 发布的帖子
-
RE: 想删除数组里面的某些列,但删不掉
@zjxdiu 肯定是啊 干嘛怀疑自己 这个只删除应该是一列的操作,下一次序号会提前,所以每次删除都大概会隔一两个删除一次,没什么奇怪的
比如第一次循环删除的是X0 那么下一次 X1就变成了X0 从而跳过了 后面类推
他这个表最后剩余的就是 x1 x2 x4 -
RE: 怎样能让一个技能有时间间隔的操作
@用户214013188
这个还是比较简单的
举个例子
点击+定时器取反 使用技能 + 开启定时器
通俗一点讲就是我要使用技能时
两个条件 一个是触发器 一个是定时器没有运行
两个都满足时 使用技能 开启定时器
这时候定时器开启了 你就没办法满足上面两个条件了,从而形成了一个cd,直到定时器时间到了,又满足了没有定时器的条件
这只是最简单的用法,如果需要更加复杂的那就得看实际情况来说了 -
RE: 如何实现坠落伤害?
@喵猫 这个用平台跳跃可以简单的实现一下
比如
下落时 记录角色高度y1
落地时 计算y1与落地平台y2的差值
判断
差值<安全值 则不受伤
否则
差值>安全值 根据差值多少自己写一个简单公式去扣除hp即可 -
RE: 请问2d俯视角,敌人追踪主角,敌人会重叠在一起怎么解决
@Yamls 简单点的办法是有,只是不完美
八方向+刚体 可以简单解决一下,不过还是会有瞬移等问题
或者利用物理的弹开也可行,各有优劣,自己试一下看看哪种适合