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    CJJ 发布的最佳帖子

    • RE: 请教不碰撞刚体的事件应该怎么写

      闲扯一下题外话,精灵属性的碰撞停止,对于那些能对刚体有效的移动方式的话,这个是不会碰到,在刚体几个像素前就停了
      以下所说的,有部分是建立在你知道如何碰撞的基础上说的

      办法挺多

      第一种
      首先说说你想用的取反吧
      有个条件叫 偏移重叠
      碰撞 基本=偏移重叠 +仅一次
      你想要移开的时候取消,就用偏移重叠取反+仅一次

      第二种
      可以直接用比较两值,判断两点间的距离,写个大概范围就可以了,当然也要加仅一次

      第三种
      可以直接用另外一个触发器去触发取消动作,比如鼠标右键得等

      第四种
      视线...我打字的时候上面的大佬已经说了,就不重复了

      第五种
      炮塔,判断范围内有没有设定里的精灵

      第六种
      定时器,碰撞的时候设定一个定时器,让他达到一定时间后自己消失

      第七种
      闪烁,也是设定时间让他自己慢慢消失

      第八种
      好像没有了...能力里面能做的都说了 想到其他的再补充吧

      发布在 综合讨论
      CJJ
      CJJ
    • RE: 实例变量比较最大值

      undefined
      undefined

      第一下左键点击是随机赋值,第二下右键点击就是排序好了,上面是给不同文本改变颜色,希望对你有用


      我这里的排序是把数组里面的5个都显示出来了

      你如果只需要一个,就只显示数组里面排第1列显示出来就好了

      undefined


      附上工程,里面修改只显示第一个的地方注释了

      多个实例变量利用数组排序.evk



      发布在 新人提问
      CJJ
      CJJ
    • RE: tilemap的碰撞区怎么使用?

      @yuxiao7 tilemap+刚体 是可以被自动寻路识别的

      发布在 新人提问
      CJJ
      CJJ
    • RE: 【提问】有办法在动作组内,让某个变量每秒+1吗

      可以试试 启用事件组

      把事件组默认禁用 需要用的时候启用 不需要用的时候禁用

      其实不一定非要去追求动作组,动作组有很多局限性的,我个人认为并没有那么好用

      发布在 新人提问
      CJJ
      CJJ