跟虚幻他们没有可比性的吧,都积累那么多年技术了.唤境对应的不是rpgmaker,ifaction这类玩具一样的引擎么?
蜷猫 发布的帖子
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RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器
那种剪纸动画的功能真的够用么,通常的做法不都是骨骼动画软件做好了再导入,而且去做动画的是美术去导入引擎的是程序。
不过唤境走的噱头是2d和零代码,跟godot和unity的路也不搭边吧。。。可视化不就是是给不精于代码的嘛。 -
RE: 又一个优化建议
自己设置碰撞区就可以画出斜的不规则的碰撞区,按图块的话就只能一个个方形的格子了。rm的行走方式算是网格移动,看不出有什么问题,唤境是可以选择使用八方向移动的。如果碰撞区是方形的格子,在一些有斜边的物体边上就可能难以让人物按着斜线移动。
不只是有对角色使用网格移动的人要用它画地图,直接用精灵做地图的话资源消耗太大了 -
RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器
白鹭引擎已经做了一个dragonbones了,和spine功能差不多的,可以导出spine或json格式的骨骼动画以及帧动画,不仅免费而且开源。不过白鹭已经倒闭了,dragonbones也没更新了,挺令人感到遗憾,但它现有功能也够用了。
骨骼动画编辑器到没见过内置在引擎里面的,唤境也没必要这么做,它只是支持了使用这个文件。唤境支持导入视频也不见得它得再开发个视频编辑器出来,别的引擎动画还得自己写状态机呢。顺便,编辑器开发,开发优化个三年五年的不是很正常嘛,程序员是要发工资的不也很合理嘛。 -
RE: 怎么和移动中的NPC对话
用判断位置判断玩家是否在NPC附近,当“玩家(指你操作角色的对象名).x”在“NPC(指你要对话的NPC的对象名).x-(你自己设的距离)”和“NPC.x+(你自己设的距离)”且“玩家.y”同理的时候加一个"按下(你自己设的键)"的触发器。
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如何在回到场景后让玩家出现在不同位置
做了一个房间A,记出生点为位置1。
有两扇门,门口的位置记为2和3,分别可以通往房间B和房间C。
想让玩家从房间B回到房间A时出现在位置2,同理从C回A时出现在3。
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目前尝试的方法是:用全局变量表示玩家从哪个房间回来,再快速移动到相应位置。但出现的状况是玩家到相应位置后,被强制移动回出生点位置1,途中碰到刚体会停止移动。 -
如何实现游戏内音量调节
具体就是通过一个滑动条控制游戏内所有交互音效的音量百分比,再用一个滑动条控制游戏内所有背景音乐的音量百分比。
比如有音效“翻书”和音效“开门”,音乐“背景音乐”,如何通过调节一个滑动条(命名为游戏音效),设置某标签音频的音量百分比为变量(返回滑动条的数值)。当滑动滑动条(游戏音效)时,音效“翻书”和音效“开门”的音量随滑动条浮标的位置变化而变化,但音乐“背景音乐”的音量保持不变。