白鹭引擎已经做了一个dragonbones了,和spine功能差不多的,可以导出spine或json格式的骨骼动画以及帧动画,不仅免费而且开源。不过白鹭已经倒闭了,dragonbones也没更新了,挺令人感到遗憾,但它现有功能也够用了。
骨骼动画编辑器到没见过内置在引擎里面的,唤境也没必要这么做,它只是支持了使用这个文件。唤境支持导入视频也不见得它得再开发个视频编辑器出来,别的引擎动画还得自己写状态机呢。顺便,编辑器开发,开发优化个三年五年的不是很正常嘛,程序员是要发工资的不也很合理嘛。
蜷猫
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RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器
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RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器
那种剪纸动画的功能真的够用么,通常的做法不都是骨骼动画软件做好了再导入,而且去做动画的是美术去导入引擎的是程序。
不过唤境走的噱头是2d和零代码,跟godot和unity的路也不搭边吧。。。可视化不就是是给不精于代码的嘛。
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RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器
那种剪纸动画的功能真的够用么,通常的做法不都是骨骼动画软件做好了再导入,而且去做动画的是美术去导入引擎的是程序。
不过唤境走的噱头是2d和零代码,跟godot和unity的路也不搭边吧。。。可视化不就是是给不精于代码的嘛。 -
RE: 又一个优化建议
自己设置碰撞区就可以画出斜的不规则的碰撞区,按图块的话就只能一个个方形的格子了。rm的行走方式算是网格移动,看不出有什么问题,唤境是可以选择使用八方向移动的。如果碰撞区是方形的格子,在一些有斜边的物体边上就可能难以让人物按着斜线移动。
不只是有对角色使用网格移动的人要用它画地图,直接用精灵做地图的话资源消耗太大了 -
RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器
白鹭引擎已经做了一个dragonbones了,和spine功能差不多的,可以导出spine或json格式的骨骼动画以及帧动画,不仅免费而且开源。不过白鹭已经倒闭了,dragonbones也没更新了,挺令人感到遗憾,但它现有功能也够用了。
骨骼动画编辑器到没见过内置在引擎里面的,唤境也没必要这么做,它只是支持了使用这个文件。唤境支持导入视频也不见得它得再开发个视频编辑器出来,别的引擎动画还得自己写状态机呢。顺便,编辑器开发,开发优化个三年五年的不是很正常嘛,程序员是要发工资的不也很合理嘛。 -
RE: 怎么和移动中的NPC对话
用判断位置判断玩家是否在NPC附近,当“玩家(指你操作角色的对象名).x”在“NPC(指你要对话的NPC的对象名).x-(你自己设的距离)”和“NPC.x+(你自己设的距离)”且“玩家.y”同理的时候加一个"按下(你自己设的键)"的触发器。