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    怜以风痕 创建的主题

    • 怜以风痕

      【分享】谈 Mario Run 的设计
      综合讨论 • • 怜以风痕  

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    • 怜以风痕

      【分享】浅谈游戏的互动叙事设计
      综合讨论 • • 怜以风痕  

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    • 怜以风痕

      【分享】设计游戏时“做加法”,怎样避免画蛇添足?
      综合讨论 • • 怜以风痕  

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      猫

      不错,是这样的,设计游戏的时候一定要注重玩家体验,不能强行扭转或者打断玩家持续的游戏行为。任何难度只要能强化玩家的游戏行为都不是难度是乐趣,反之就是败笔。
    • 怜以风痕

      【分享】游戏叙事的四层设计方法
      综合讨论 • • 怜以风痕  

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    • 怜以风痕

      【分享】《胡闹厨房》设计总监告诉你:如何做真正的合作游戏
      综合讨论 • • 怜以风痕  

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    • 怜以风痕

      【分享】使用“马里奥方法”设计游戏关卡
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    • 怜以风痕

      【分享】有关解谜游戏谜题设计——推理类谜题
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    • 怜以风痕

      【分享】有关解谜游戏谜题设计——机关类谜题
      综合讨论 • • 怜以风痕  

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    • 怜以风痕

      【分享】有关解谜游戏谜题设计——物品类谜题
      综合讨论 • • 怜以风痕  

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    • 怜以风痕

      【分享】有关SLG游戏设计基础科学——SLG特征简述
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    • 怜以风痕

      【分享】游戏中的色彩:深度剖析游戏设计中最实用的工具
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    • 怜以风痕

      【分享】有关随机性与游戏设计
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    • 怜以风痕

      【分享】游戏UI界面设计心得
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    • 怜以风痕

      【分享】手游UI界面改进的一些看法和建议
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    • 怜以风痕

      【分享】游戏中NPC AI的设计要素
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    • 怜以风痕

      【分享】游戏故事
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      唤境客服娘

      感谢分享!!!这是非常有用的工具
    • 怜以风痕

      初次水贴,顺便分享个实用的压缩图片工具
      资源分享/招募 • • 怜以风痕  

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