等待信号的问题
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如果在一个动作组内使用了"等待信号",而这个动作组又被频繁调用,这样会非常影响性能吗?
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@Diiii 等待信号有没有影响我不知道,每帧+循环调用动作组是比较影响性能的
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@Diiii 我认为调用动作组本质上跟一般程序里的函数是类似的,所以重复调用这件事本身不会造成太大的性能问题。
此外,等待信号这个动作好像是快照保存当前动作的执行位置,收到信号时再恢复(类似等待动作),所以说可能会出现大量动作组都在等待信号的情况,然后信号发出后一瞬间执行大量动作组,当然只是我的猜测,可以用一个简单的场景试验一下
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@zjxdiu 其实不太一样,用法上是类似函数,但实际上这么做相当于是大量且频繁的触发触发器条件(“使用动作组时”是个触发器条件),所以才说比较影响性能
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肯定呀,这就相当于并发。我的意见是,一般来说用串行信号处理,只要信号够快,完全可以在自己设定频率的情况下做好
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@亥伯龙子社 这跟串行信号、频率啥的有什么关系啊...看到你连续在几个帖子下都回复了消息,但都是一些无关核心内容的解释;希望是真的有仔细研究过引擎功能之后才发表的
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@zjxdi哈哈,我是比较热心的回复。只是提个意见哈。一种解决问题的思路。当然你要具体的步骤,我也没有。φ(* ̄0 ̄)