如何实现判断两对象距离数值与其他数值的比较
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是这样的,我做游戏战斗时,想设置招式只对距使用者某一范围内的敌人生效,我想要使用招式动画精灵与敌人的碰撞,但它说只能添加一个触发器条件,我那两个触发器条件不矛盾的呀,根本就不是同一个对象的,另一个触发器条件删掉会直接影响战斗(具体说不清),所以有另外的方法实现这个功能吗?
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@一只燕子飞过 可以试试视线能力,对象在视线内时恰好就类似于对象在距离内的效果,触发器的话由于触发的瞬间是很快的,而且不是按帧执行的,所以几乎无法同时触发,可能是因为这样官方才限定单个事件最多一个触发器条件吧,这个跟是不是同一个对象倒是没啥关联
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你可以生成一个精灵,尺寸是你想要的范围,再另外写一条碰撞的事件.精灵碰撞后造成伤害
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@一只燕子飞过 系统里的动作,“比较两值”,上面可以用表达式获取,好像distance()可以获取精灵之间的距离
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好的,我试了一下可以的,谢谢