请问角色走到一个点后A场景切换B场景怎么弄?
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比如,走到A场景的a传送点后,场景切换,人物出现在B场景的a传送点,反之,走到B场景的a传送点后,场景切换,人物出现在A场景的a传送点,人物传送后站在传送点上还未移动时是不会触发传送,只有走出传送点重新进入才会触发。人物重新回到场景后如何不会重复出现多个人物。这个整个场景触发步骤怎么做?弄了好几天了没弄明白!
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要实现走出传送点重新进入才会触发的话
我有个想法就是引入一个全局变量"刚进入场景"
写事件
”当场景开始时把”刚进入场景“设置为真“
"当主角坐标等于传送点坐标且“刚进入场景"为假时,切换场景”
“当主角坐标不等于传送点坐标时,把’刚进入场景‘设置为假”
这样应该就可以了
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这方法试过了 不顶用 走到点 俩场景不停的闪过来闪过去
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@柳橙子 那个方法有用的,只是需要注意一些细节:
效果:
范例项目文件:网格移动人物场景跳转范例.evk
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@欧拉欧拉 谢谢啊 那要是分成两个区域点 传送点和玩家出现点 该怎么弄?
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@柳橙子 没太懂,把传送点分成出入口的感觉?如果是的话,加多一个精灵对象作为出口,分开设置就行了。
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场景A的有传送点 出生点
场景B的有传送点 出生点
怎样做才能出现
场景A传送点踩上后出现在场景B的出生点
场景B传送点踩上后出现在场景A的出生点
而且还要实现走出传送点重新进入才会触发这样的效果呢
A场景通往B场景有2个或者3个以上传送口 如何做到传送后互不影响??
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@柳橙子 回在你另一个帖了:https://bbs.evkworld.com/topic/1320/%E6%B1%82%E5%A4%A7%E7%A5%9E%E7%8E%B0%E8%BA%AB-%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%87%BA%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%88%86%E6%88%90%E5%87%BA%E5%8E%BB%E7%9A%84%E4%BC%A0%E9%80%81%E7%82%B9%E5%92%8C%E8%BF%9B%E6%9D%A5%E6%97%B6%E5%80%99%E7%9A%84%E5%87%BA%E7%8E%B0%E7%82%B9%E8%AF%A5%E6%80%8E%E4%B9%88%E5%BC%84