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默认模板中,所有禁止通行区域是用碰撞线画出来的,有没有办法让所有的“柱子”和“砖块”成为刚体呢?这样就不用一章一章画了
可以写事件表,遍历地图块,根据图块编号生成一些格子大小的透明刚体精灵(需要自己创建一个精灵设置成格子大小,调成透明,加上刚体能力),这个方法虽然可以做到自动化生成刚体,但会使场景实例数很多,地图大的话比较容易影响性能,虽然也可以优化生成算法,让连续的障碍地形只生成一个长的透明刚体精灵,但做起来比较麻烦。此外我没想到什么其他的方法了,看看大家有什么奇思妙想
@欧拉欧拉 谢谢回复…那还是老老实实划线吧