如何实现同类敌人之间的碰撞和推动效果
-
就是在同一个同组中的敌人,怎样实现离主角近的敌人推开离主角远的敌人,或者除了刚体外,还有没有别的类似实现碰撞效果的方法,能让两个敌人在有移动的情况下不会重合
目前鄙人只会实现的角色推开敌人,敌人之间的碰撞不知道如何处理
俺的项目:https://evkworld.cn/g/bnanne
-
@未落 没有直接简单的办法,最简单的是物理能力,不过那样做的话,就不好用其他方式来移动了,只能用物理自身的动作去设计移动,不然效果就会很奇怪,我看你这个效果挺不错的啊,如果是事件达成的话,敌人之间借助同类组来做应该也能做到才对
-
@东仙队长の手刀 我这个是用的角色和敌人的同类组偏移重叠的时候敌人面相主角向后移动,距离越远减速度越大。但是用同样的方法写敌人和敌人偏移的时候,我只能用选中离主角最远的敌人然后敌人面向敌人向后移动,这就导致有的技能会让很多个敌人弹开到一起,然后就一直重叠移动,左脚叠右脚直接飞了,唉,我想想别的办法吧