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    • RE: 如何实现同类敌人之间的碰撞和推动效果

      @东仙队长の手刀 我这个是用的角色和敌人的同类组偏移重叠的时候敌人面相主角向后移动,距离越远减速度越大。但是用同样的方法写敌人和敌人偏移的时候,我只能用选中离主角最远的敌人然后敌人面向敌人向后移动,这就导致有的技能会让很多个敌人弹开到一起,然后就一直重叠移动,左脚叠右脚直接飞了,唉,我想想别的办法吧

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    • 如何实现同类敌人之间的碰撞和推动效果

      就是在同一个同组中的敌人,怎样实现离主角近的敌人推开离主角远的敌人,或者除了刚体外,还有没有别的类似实现碰撞效果的方法,能让两个敌人在有移动的情况下不会重合

      目前鄙人只会实现的角色推开敌人,敌人之间的碰撞不知道如何处理
      俺的项目:undefinedhttps://evkworld.cn/g/bnanne

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    • RE: 音游的简便实现方法

      @zjxdiu 谢谢大佬分享,俺已经尝试做了一个demo了,判定的话,我比较喜欢屁股肉那种大范围试触控,所以我的判定线和触控判定是分开来的,只要对上节奏按屏幕就能判定上hhh,目前只是初步实现功能,用的还是一楼大佬的思路,我还细化了一下虽然麻烦但是方便写,这个是成品,有兴趣可以试一下哈哈哈https://evkworld.cn/g/yvfmv3?id=488969&path=/game&way=wx

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    • RE: 音游的简便实现方法

      啊没事了没事了,我看到数组里面右导入表格了,谢谢大佬蛤蛤蛤蛤

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    • RE: 音游的简便实现方法

      @牙白desune 谢谢大佬,思路学习辽,牛逼。那个,我能再问一下怎么导入csv文件嘛,直接拖动进去的话显示文件格式不支持唉😟

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    • 音游的简便实现方法

      每一个键位的时间都有了,有没有什么更方便简单的方法实现对应键位的生成,用计时器或直接生成太麻烦了,应该有很大的优化空间。反正算法简便或者制作方便满足一个就够了,求大佬分享一下思路😘

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