怎么控制摇杆和武器方向一至
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@气泡水丢丢 武器也要八方向运动效果嘛
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@气泡水丢丢 原来还能传文件,谢谢大佬
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@气泡水丢丢 这样弄人物翻转的时候武器不会跟着翻转
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@泱华 不用,武器绑定在角色身上只绑定位置,记得绑定点设置为你武器的手抓位置,然后让他的方向同步瞄准摇杆方向即可。
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@气泡水丢丢 那武器如果是开局才生成怎么自动绑定到手上呢
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@泱华 你可以额外设置一个触发事件,当角色转身时武器的方向水平翻转就可以了,记得设置绑定点锁定在角色拿武器的手。不然转身后武器是不会跟着手的位置移动,有可能会变成背后拿着武器。
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@泱华 写个事件就好了呀,在生成武器实例的时候加个个绑定动作就可以了
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@气泡水丢丢 把角度设置为angle+90起到什么作用呀
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@气泡水丢丢 怎么设置绑定点为手抓的位置啊,绑定功能能把两个物体的绑定点重合嘛
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@泱华 +90是因为我的图片是竖着的显示然后锚点在下方,而默认的方向是向右的,所以他同步的方向要加90才能让我的另外一端指向想要指向的位置,你只要把武器横过来放尖端朝右就不用+90了
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@泱华 我刚刚试了一下他会跟随角色转动变化坐标,我之前说的绑定可以不用了
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@气泡水丢丢 为什么我弄把武器生成在角色绑定点位置没用,他自己会自动生成在角色锚点上,我用的表达式明明是生成在绑定点