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    新人提问

    • 我

      请问动效参数在哪里设置?
      • 我要做3A  

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      ?

      动效大多数没有参数可以设置的,都是预设好的固定效果
    • S

      求助:请问为什么键盘和鼠标的单击指令是持续生效的?怎么修改
      • sikasso  

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      S

      哇可以了!感谢大佬!!
    • 小呆我叫刘华欣

      为什么选择环绕了之后角色会向一个方向一直走?
      • 小呆我叫刘华欣  

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      ?

      你的角色用了什么能力来进行移动啊?我好像没遇过这个问题 ,一直都是能正常使用这个“环绕”的能力
    • 百度妈妈

      [求助]打开物品栏循环创建,创建在物品栏的实例是重复第一个物品的实例
      • 百度妈妈  

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      ?

      loopindex参数的循环名写错了,没对应上
    • 黑色虚空

      我想要全局变量或者文本框内文字代替实例变量表达式前面那个实例的名字
      • 黑色虚空  

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      ?

      用字符串去替代对象名?实现不了,是要做同类组做不出来的功能吗?
    • M

      新人求助:为什么游戏打包里面不能选择ios平台
      • momoru  

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      唤境客服娘

      亲,自主打包里不包含IOS,可以到官方群里联系我们这边帮你打包哦。
    • 十

      请问云存档怎么用?
      • 十三啊  

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      唤境客服娘

      你好,官方教程在这边哦,可以自己看一下https://www.evkworld.com/learn/404
    • DeepSpring.YIN

      战争迷雾
      • DeepSpring.YIN  

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      怜以风痕

      迷宫模板有实现近似的效果,可以去参考看看
    • L

      同类组没有了吗
      • leading  

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      ?

      已经找到了 谢谢
    • 我

      数组这个尾部表示什么意思?
      • 我要做3A  

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      ?

      例如数组里有三行数据,你给尾部加就是在最后一行的后面补上一行
    • 百

      唤镜只能在哪位电脑上用啊,求助
      • 百鬼屋十九  

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      konoDIOda

    • 疑似陆飞

      请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??
      • 疑似陆飞  

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      疑似陆飞

      @疑似陆飞 上个答案也有问题,最后用新增变量回合数解决了
    • 唤境用户85095940

      loopindex始终是0是什么情况!!!
      • 唤境用户85095940  

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      ?

      是“等待”,你加了“等待” ,不信你可以换成累加loopindex的值,然后去掉“等待”来测试
    • A

      求一个华容道小游戏的制作思路
      • Ance000  

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      konoDIOda

      对于1:方法算是挺多的,但是复杂程度有高有低,我想到的主要有两种方法 ①(因为需要掌握数组组件,相对较难)通过数组+随机数来生成一组次序被打乱的序号组,根据这个打乱后的序号组,在格子上依次生成对应编号的拼图块。 ②(相对简单,但是比较繁琐)把拼图块和格子在舞台上摆好,拼图块先摆在屏幕外,格子用实例笔刷刷好, 然后对每一个格子实例,在“不在屏幕内的拼图块”中随机一个实例,把随机到的拼图块位置设置到当前的格子实例上去。 效果预览(可以看到两次的随机结果是不一样的): 对于2:这个会涉及两个图块的选中,方法也是挺多的,比较直观的是比较位置,选中第一个图块后,用变量记录下第一个图块的位置,然后选中第二个图块时,也是如此,之后判断它和之前的图块的位置差异([两者x相同,两者y的差值为一个纵向的格子间隔距离],[两者y相同,两者x的差值为一个横向的格子间隔距离],这些情况只要满足其一即表示为相邻),然后彼此设置位置为对方的位置,即完成交换。不过这个免不了要理解“实例选择”的机制,这里只提供思路。 对于3:判断拼图是否已完成,其实就是完成“判断所有的图块是否都已在对应格子”这件事,给拼图块和格子一个相对应的编号(例如20个格子,它们的编号分别是1,2,3……,正确的拼图块排序也是这样,编号分别为1,2,3……),先把计数用的变量设置为0,对于每一拼图块,当它的编号与重叠中的格子的编号相同时,计数用变量的值+1,最后计数用变量的值跟格子数量相同时,表示都摆放正确,则拼图已完成。官方的模板里好像也有一个拼图模板,你也可以看看里面是怎么判断拼图已完成的。
    • 疑似陆飞

      想问下这个文字设置被什么影响了?
      • 疑似陆飞  

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      疑似陆飞

      换了思路解决了~~~
    • DeepSpring.YIN

      RTS游戏实现
      • DeepSpring.YIN  

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      唤境客服娘

      亲,这个帖有用户回答过类似问题哦,可以看一下http://bbs.evkworld.com/topic/139
    • 中分鼠

      旋转能力问题
      • 中分鼠  

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      唤境客服娘

      精灵有自带的设置角度动作。
    • 中分鼠

      关于虚拟摇杆的某些问题
      • 中分鼠  

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      kvaaa

      判断摇杆的角度,摇杆.angle。只要摇杆偏离中心则会改变角度。
    • M

      AVG的开场动画问题。
      • Moainosc  

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      konoDIOda

      调一下动画播放速度试试,不过用帧动画来做还是有点呛的,比较吃图片内存占用
    • DeepSpring.YIN

      做小地图,好难呀,太难了,大神帮忙。
      • DeepSpring.YIN  

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      konoDIOda

      到这种程度的小地图就很难了,这不是大神随口一说就能解决的问题,有很多细节要计算 ,思路倒是这个帖提到了,就是比例换算:http://bbs.evkworld.com/topic/676