如何生成一个子弹,从屏幕左边移动到屏幕右边?(是屏幕,不是画布。)
鞠老师 发布的帖子
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如何实现事件抽取的几率控制?
事件抽取控制,事件分为红黄蓝三个品质,并且每个品质有3级事件(只有抽中红色1级事件,后续才有几率抽取红色2级事件),某个事件被抽中后再次被抽中的几率下降一定比例。抽取事件的品质和时间可以根据不同变量进行调节。同时每个事件有多个标签,可以通过变量设置某几个标签的变量不能被抽取,或者优先被抽取。
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有偿求人帮忙做个DEMO。额,纯兴趣爱好,不会花太多钱。
工程文件:联机,横屏。
1.无论在线还是下线一直持续增长的变量,根据某个条件(或者变量)增长的速度不一样(包括下线)。
2.事件抽取控制,事件分为红黄蓝三个品质,并且每个品质有3级事件(只有抽中红色1级事件,后续才有几率抽取红色2级事件),某个事件被抽中后再次被抽中的几率下降一定比例。抽取事件的品质和时间可以根据不同变量进行调节。同时每个事件有多个标签,可以通过变量设置某几个标签的变量不能被抽取,或者优先被抽取。
3.可以伸缩的指示板,收缩时延迟最后的信息,打开显示全部信息,并且信息多了有滚动条,指示板的内容是抽取的事件记录。
4.时间抽取后的交互:根据变量交互按钮(或文本)显示不同,例如一共4个选项,其中某个选项满足条件变成蓝色,某个选项不满足条件变为灰色并且不可选中。在后面括号中显示能选中的原因。然后可以通过点某个按钮变为可选中,同时变量变化。
5.每周循环的算法(为日签到,周签到。每周日活动做好前提条件)
预算不高,能实现的话帮忙报个价,或者哪条不能实现告诉一下也行。我自己也正在研究。 -
RE: 【功能模板】开个功能模板的帖子分享一些自己做的常用功能模板,大家有需要的功能可以留言,看到合适的就会做出来分享一下
@气泡水丢丢 是啊。还有就是变量控制背包大小功能。好开发么?
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某个对象与其他对象绑定之后,任一绑定的对象碰撞都算所有绑定的对象为碰撞么?
与其他对象绑定之后,任一绑定的对象碰撞都算所有绑定的对象为碰撞么?为什么我3个子弹绑定在一个对象上,任何子弹碰到物体,所有子弹都出发效果了?
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我想实现的效果是,我用事件使精灵1向上移动100像素,但是如果精灵1在移动过程中遇到了精灵2则减少一定的移动距离(如果已经移动到了目标位置则无效果)。如何实现呢?
我想实现的效果是,我用事件使精灵1向上移动100像素,但是如果精灵1在移动过程中遇到了精灵2则减少一定的移动距离(如果已经移动到了目标位置则无效果)。如何实现呢?我想实现的效果是,我用事件使精灵1向上移动100像素,但是如果精灵1在移动过程中遇到了精灵2则减少一定的移动距离(如果已经移动到了目标位置则无效果)。如何实现呢? -
如何实现选择框只能选择一个,且必须选择一个?
4个选择框,我想要的效果是,要么是前3个中选择一个,要么选择第四个。怎么实现这个功能?我是这样写的。但是不能实现我的效果,先选择1再选择4,然后再选择2的时候4并不取消怎么办?