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    雄哥出击 发布的帖子

    • RE: 如何实现空格是一个技能,D+空格又是一个技能?

      "当按下'D'时(取反),当按下空格键",意思是当按下D时,你再按空格就不会触发只按空格的技能,就不会穿;
      "当按下'D'时,当按下空格键",再加上一个限定条件“仅触发一次”,防止循环。

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    • RE: 如何切换武器

      思路参考:
      新增全局变量,名字就写"武器";
      添加一个按钮对象,当点击按钮时,武器数值+1;
      武器同类组设置变量:"武器",分别设置为1,2,3.......;
      事件:当武器同类组≠全局变量"武器"时,销毁,并在人物身上创建一个=全局变量"武器"的武器。

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    • RE: 引擎好卡啊.....

      你事件是不是写太多了。唤境卡的原因,1,事件太多;,2,一场景内精灵过多,3,动画帧过多且大。
      解决方案:1,将重复事件放到事件同类组,然后在事件那里引用;
      2,如果是塔防类飞机射击游戏,将子弹设置为出场景销毁 || 降低事件创建实例的逻辑数量;
      3,降低贴图质量。

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    • RE: 预览问题

      不好意思没能及时看帮到你,这个横屏还是竖屏是在新建项目时决定的,宽度比高度高就横屏,反之亦然。

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    • RE: 模板闪退

      @影琴柠檬唤境 升级一下显卡

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    • RE: 拖曳战机时,飞机向左飞向右飞的动画逻辑怎么实现?

      @牙白desune 谢谢你!茅塞顿开了。

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    • UID大法,我作为业余者认为最适合我的方法了。

      回复: [塔防游戏 拆炮塔时 所有炮塔都被拆掉了](/topic/345/塔防游戏-拆炮塔时-所有炮塔都被拆掉了)
      逻辑参考:
      #新增一个全局变量,初始值为“-1.1”(这个数只要是小数就行,因为实例的UID只有整数)
      #点击炮塔时,将该全局变量(设置值为炮塔同类组的UID)
      #点击拆除按钮,当拆除按钮被点击时,子事件,按UID选中实例(按该全局变量的UID’选中炮塔同类组),子事件,销毁炮塔同类组,不懂的留个言,我有时间直接上视频。

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    • 拖曳战机时,飞机向左飞向右飞的动画逻辑怎么实现?

      类似于雷霆战机,飞机向左边飞时,有向左边飞的动画,向右边飞时,也有向右边飞行的动画,如果长按住动弹幅度很小,则为正视图动画。现在动画全画好了,问题是,该怎么用逻辑精准实现飞机向左飞还是向右飞的动画呢?

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    • RE: 求发光的效果

      谢谢,这个回复对我一点用都没有

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    • 关于偏移重叠扣血的逻辑

      如图,如果两个火焰塔同时对一个敌人偏移重叠,系统只会判定对象是火焰而只会造成一个火焰塔的伤害,而不会判定数量,怎么让当多个火焰塔同时对敌人偏移重叠时,敌人会受到多个数量的伤害呢undefined

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    • RE: 关于让飞机和触点之间保持相对距离的逻辑

      @一只艾剖 这个触屏操作的系统在哪里找啊

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    • RE: 关于让飞机和触点之间保持相对距离的逻辑

      具体怎么实现啊😂

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    • 关于让飞机和触点之间保持相对距离的逻辑

      就是点击屏幕时可以让飞机跟着相对移动,而不是让飞机移动到触点

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    • 求发光的效果

      比如一条直线,它能散发出光的效果

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    • 抛物线

      如何做出抛物线的效果,根据实例对象的距离而调整落点位置的那种

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