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    用户177416196 创建的主题

    • 用户177416196

      让人物直线运动到某处
      如何实现XXX功能? • • 用户177416196  

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      用户177416196

      我使用通用动作里面的位置到某处时,会到了敌人的位置之后进行快速的下落运动,并且不能停止运动的速度,当在空中停止运动速度时,左右移动会变成超快速移动
    • 用户177416196

      关于触屏的判定
      如何实现XXX功能? • • 用户177416196  

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      zjxdiu

      @用户177416196 多类型点击应该是可以用的,但是偶尔会跟鼠标冲突(也就是用鼠标无法正常触发),那个的检测更接近一般的软件和系统,也就是需要触摸有一定时间才会触发,并且短时间连续按不会重复识别。所以一般情况下用多类型就是可以的,如果需要换的话,也有办法实现。例如,使用“正在触摸对象”的条件实现单击、双击、长按识别:- 正在触摸对象时,仅触发一次: 若定时器没有运行:开启一个定时器,类型为一次性,时间为0.5-1秒左右(根据条件优化) 否则:停止定时器,执行动作 ——双击- 定时器到达时间时:执行动作 ——单击- 正在触摸对象时,仅触发一次: 若定时器没有运行:开启一个定时器,时间1-2秒左右; 否则,停止定时器。当定时器到达时间时,正在触摸对象时:执行动作 ——长按因为在路上,完全靠脑子想的,没有实际验证,但是应该能作为一些参考(补充一点内容,如果“开始触屏”、“停止触屏”的条件正常的话,则应该加进去作为优化,否则从屏幕其他地方开始按住手指然后滑动到对象上时也会正常触发单击双击事件,因此需要检测触屏开始时是否已经在触摸对象(即点击的是否是目标对象)。我这个事件里还有很多可以优化的地方,晚点如果需要的话我可以写一个示例事件
    • 用户177416196

      如果实现物体碰撞之后停止在相撞的地方并保持角度不变
      如何实现XXX功能? • • 用户177416196  

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      ?

      @用户177416196 你碰撞的时候加一个判断,判断碰撞的对象uid是否跟角色uid一致,不一致时才满足条件执行后续的停下动作就行了吧
    • 用户177416196

      关于精灵图对齐
      新人提问 • • 用户177416196  

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      用户177416196

      明白了感谢大佬