关于精灵图对齐
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精灵图尺寸不一样可以在唤境里面调吗,我精灵的站立比行走大小高一些,导致一行走因为站立高了的距离导致好像跳起来掉下来一样。但如果精灵图只能调好再导入的话,不会很麻烦吗
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@用户177416196 建议是调好了再导入的,不过你说的问题可以通过调整碰撞区域和锚点来解决,不同动画帧的锚点和碰撞区域可以独立设置的,它们之间的对齐也是以锚点为基准,所以如果图像合适,一般把锚点设置为底部中点并应用到所有动画帧就行了,不过其实最好的做法是把平台跳跃能力给一个只有一张动画帧的对象,并把它的不透明度调为0,再把角色对象绑定在这个透明对象上,这样的话,由于能力不在角色对象上,所以角色播放动画而产生的碰撞区域变动不会影响到那个透明的对象,而角色又因为绑定在透明对象上,能随透明对象的移动而移动,你提到的问题就能比较好的被解决。
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明白了感谢大佬