唤境不支持图块单独的调整,我们目前使用一个透明的精灵做空气墙
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RE: 【其他】【已解决】关于精灵的动作:移动-移动固定距离
你把移动分为以下几个部分, 1每帧执行,这个很重要 2移动多久,通过时间或者距离计算用一个持续性的条件 3设定角色位置,或者移动距离,每次只移动极少的量 4在与刚体碰撞时,结束持续性条件或停下角色
你把移动分为以下几个部分, 1每帧执行,这个很重要 2移动多久,通过时间或者距离计算用一个持续性的条件 3设定角色位置,或者移动距离,每次只移动极少的量 4在与刚体碰撞时,结束持续性条件或停下角色