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    • BUG反馈,关于Tiledmap碰撞

      在tiledmap中添加了膨胀以后会对所有精灵都生效,即时该精灵没有添加刚体,希望尽快解决

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    • RE: 怎么做到让tilemap地图上某一种图块是刚体但是别的正常。

      唤境不支持图块单独的调整,我们目前使用一个透明的精灵做空气墙

      发布在 新人提问
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    • RE: 怎么做到有z,x,y轴的

      唤境是2D引擎没有Z轴,或者自己给精灵加个变量作为高度

      发布在 如何实现XXX功能?
      瑞西
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    • RE: 跳转场景

      全局事件要引用到每一个场景,多看新手教程

      发布在 如何实现XXX功能?
      瑞西
      瑞西
    • RE: 有网但一直打不开唤境 显示无可用网络

      看看有没有开代理什么的,如果别的网都登的上断网急救箱拯救你,这个真的是你网络问题了

      发布在 问题反馈
      瑞西
      瑞西
    • RE: 【其他】【已解决】关于精灵的动作:移动-移动固定距离

      你把移动分为以下几个部分, 1每帧执行,这个很重要 2移动多久,通过时间或者距离计算用一个持续性的条件 3设定角色位置,或者移动距离,每次只移动极少的量 4在与刚体碰撞时,结束持续性条件或停下角色

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    • BUG反馈,关于Tiledmap碰撞

      在tiledmap中添加了膨胀以后会对所有精灵都生效,即时该精灵没有添加刚体,希望尽快解决

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      瑞西
      瑞西
    • 希望支持更丰富音频格式

      M4A WMA WAV MIDI都是好用流行的格式

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      瑞西
    • 希望可以加入针对像素游戏的优化,保留锯齿和完美像素

      还有,官群一直申请了没有反应耶

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      瑞西