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    2. 烂鱼冉遗
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    烂鱼冉遗 发布的帖子

    • RE: 真心求教,关于大量生成单位时,定时器重叠问题

      @阿郁 大佬,这个具体怎么实现的,我是小白,可能要麻烦写详细一点😘

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      烂鱼冉遗
      烂鱼冉遗
    • 真心求教,关于大量生成单位时,定时器重叠问题

      就比如我想让每个单位从创建开始,每5s计算一次,所以让场上每个单位都有一个永久存在且每5s计算一次的定时器,随着场上单位越来越多,总有一些单位的定时器同时触发造成bug。之前的想过用遍历循环,但是单位太多,导致遍历循环疯狂触发造成卡顿,不清楚有没有更好的解决办法。

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      烂鱼冉遗
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    • RE: 大佬们如何解决在短时间内多次播放重复音效会出现的破音问题

      @zjxdiu 谢谢大佬解答,这样果然有效缓解爆音问题👍 😘

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      烂鱼冉遗
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    • RE: 大佬们如何解决在短时间内多次播放重复音效会出现的破音问题

      @zjxdiu 大佬这个操作在引擎内要怎么实现呀,能不能给个简易的代码参考,音效代码我懂得实在不够多😭

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      烂鱼冉遗
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    • 大佬们如何解决在短时间内多次播放重复音效会出现的破音问题

      就比如单位被攻击播放受击音效,当十几个单位同时被打导致受击音效同时播放十几次造成音量爆炸破音该怎么解决呀?

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      烂鱼冉遗
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    • RE: 如何实现在一定范围为内选择生命值最低的N名友军为其恢复生命值

      好的,谢谢大佬解答

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      烂鱼冉遗
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    • 如何实现在一定范围为内选择生命值最低的N名友军为其恢复生命值

      求大佬解惑,是否是友军是由变量"阵营"数值是否一至决定的,

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    • RE: 求大佬解答如何让大量不同单位生成大量子弹时不出错

      @CJJ 感谢大佬解答😚

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    • RE: 求大佬解答如何让大量不同单位生成大量子弹时不出错

      @Dionysus0 正常来讲上面有一个创建事件就可以识别那个是创建的子弹了,而且用选中最新创建的实例子弹一多就不是数值创建串了的问题了,至少3/1会直接停在原地😫

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    • RE: 求大佬解答如何让大量不同单位生成大量子弹时不出错

      undefinedundefinedundefinedundefined是不是我代码写错了😥

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    • 求大佬解答如何让大量不同单位生成大量子弹时不出错

      现在情况就是好几个单位互相射击有可能把对方的子弹给打出来

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    • RE: 声音组件教程里的距离判定效果如何实现

      @zjxdiu 好的,感谢解答

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      烂鱼冉遗
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    • 声音组件教程里的距离判定效果如何实现

      undefined教程里写有根据距离什么的自动设置音量,但是我在系统里找不到这些选项,现在就是北边打架南边都能听得清清楚楚,显得非常奇怪难受

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    • 如何实现在矩形范围内没有目标就前进的代码

      如何实现在一个长方形范围内没有目标就进行下一步,我用一个长方形的精灵做碰撞检测,撞到目标停下,但目标离开长方形范围后我就没法做检测了,而且范围内的目标不止一个,离开一个就有可能触发下一步行动怎么办,求大佬帮忙😩

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    • RE: 引擎里的炮塔能力如何实现视野遮挡的效果

      @zjxdiu 感谢大佬帮忙,用这个方法很快解决了👍 😆 😆

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    • RE: 引擎里的炮塔能力如何实现视野遮挡的效果

      @zjxdiu 大佬,能详细说一下逻辑吗,视野能力和炮塔能力我这里联动不起来😭

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    • 引擎里的炮塔能力如何实现视野遮挡的效果

      undefined这是我录的gif,只要能让单位无视其他行只攻击本行的敌人就行

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