@阿郁 大佬,这个具体怎么实现的,我是小白,可能要麻烦写详细一点
烂鱼冉遗
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真心求教,关于大量生成单位时,定时器重叠问题
就比如我想让每个单位从创建开始,每5s计算一次,所以让场上每个单位都有一个永久存在且每5s计算一次的定时器,随着场上单位越来越多,总有一些单位的定时器同时触发造成bug。之前的想过用遍历循环,但是单位太多,导致遍历循环疯狂触发造成卡顿,不清楚有没有更好的解决办法。
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RE: 求大佬解答如何让大量不同单位生成大量子弹时不出错
@Dionysus0 正常来讲上面有一个创建事件就可以识别那个是创建的子弹了,而且用选中最新创建的实例子弹一多就不是数值创建串了的问题了,至少3/1会直接停在原地