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    溜达 创建的主题

    • 溜达

      唤境有办法调用外界数据吗?
      训练营 • • 溜达  

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      xingyes2021

      弹幕是文字,可以用XML与AJAX实现,但问题你得时刻从视频导出新XML,还有游戏打包后是否XML被加密也是个问题
    • 溜达

      如何实现windows版本一打开是窗口模式
      如何实现XXX功能? • • 溜达  

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      ?

      就在最开始的场景写个场景开始时,退出全屏的事件就行了
    • 溜达

      windows版本有设置取消全屏功能的地方吗?
      综合讨论 • • 溜达  

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      牙白desune

      @溜达 系统组件的动作里有个叫“退出全屏”的动作,执行那个动作时就会变成窗口状态了,当然,是执行这个动作的时候才会变成窗口状态,而唤境打包的windows游戏默认进入都是全屏启动的,这个是没法改的(至少目前没有),所以虽然可以在最开始的游戏场景写一个“场景开始时,退出全屏”的事件来达成自动窗口化,但最最开始的加载界面应该还是会有一段时间的全屏状态的。
    • 溜达

      如何 让精灵创建在屏幕(视窗)中心 感谢各位大佬
      如何实现XXX功能? • • 溜达  

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      ?

      可以用一个固定的能力
    • 溜达

      如何实现 正确碰撞功能
      如何实现XXX功能? • • 溜达  

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      konoDIOda

      接上面:到这里,虽然原先的问题解决了,但新的问题出现了(人物无法挤开敌人),如果对新的这个问题还是接受不了,可以在方法二的基础上进行加工:结果:可以看到敌人依旧有"闪现"问题,但是不像方法一那样频繁,只在角色撞向敌人时才会触发最终结论:要解决这个问题的简单方法就只有以上这些了,指望不写或少写事件完美解决这个问题应该是办不到的,纯用物理能力或许可以,但是用了物理能力的话,就所有操作都要基于物理能力去设计角色控制,不然就会乱飞,工作量也是只高不低
    • 溜达

      如何实现 比较数组中的值与特定值相同 然后删除数组中的这个值
      如何实现XXX功能? • • 溜达  

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      ?

      数组只能删除整个行或者整个列等(如果考虑z轴,其实就是删除一个面),所以没法单独删除一个值,只能把它设置成一个你认定为空的值,间接表示它已被删除
    • 溜达

      如何实现tilemap地图编号 视频教程里说的地图编号的y从左向右增加 x从上向下增加与实际效果不符 是我程序逻辑有问题求解答吗?
      如何实现XXX功能? • • 溜达  

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      溜达

      反映了 客服还给了奖励 - 被不知名小姐姐记住我的ID
    • 溜达

      如何实现按照特定概率掉落物品感谢各位大佬?
      如何实现XXX功能? • • 溜达  

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      溜达

      感谢!!!!!!!
    • 溜达

      如何实现用表达式在tilemap里面指定编号的位置添加碰撞求教各位大佬?
      如何实现XXX功能? • • 溜达  

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      溜达

      感谢我也想到了 这种方法 但是还是想用标题的那种方法
    • 溜达

      如何实现获取敌人与主角的距离 求教各位大佬?
      如何实现XXX功能? • • 溜达  

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      溜达

      感谢!!!!!!!!
    • 溜达

      如何绑定正确了
      如何实现XXX功能? • • 溜达  

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      猫

      @欧拉欧拉 可惜绑定点不能设置方向,不然就更完美了
    • 溜达

      请教一下想实现点击一下就打开 再点击一下就关闭的效果 给看看是哪里出问题了
      综合讨论 • • 溜达  

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      唤境客服娘

      可以加一个“否则”的条件,在系统组件的条件中可以找到这个条件