可以参考“跳转场景”功能,看看是不是你想要的效果。
核电站的废弃 发布的帖子
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RE: 如何在触摸屏电脑上实现关闭游戏的功能?
触摸屏游戏最大化后无法关闭的问题已解决。 在打包游戏之前,在项目设置中,调整视窗适应选项,其中,覆盖就是全屏,没有关闭、最大化等按钮边界框的。自动,就是含有边界框且露出底部菜单栏的。所以,如果想要不插键盘玩触摸屏的话,就选自动就行。
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如何在触摸屏电脑上实现关闭游戏的功能?
游戏在触摸屏电脑上最大化后,底部菜单栏也会被遮挡,导致除了用键盘按ESC键取消窗口最大化,没有直接通过触屏关闭游戏的方法。 我想的解决办法是写一个按钮事件,触摸时模拟键盘上的ESC键,但是没有反应,直接用键盘按ESC就会变成普通窗口大小。
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RE: 新人求助:为什么一测试就卡住不动,用了谷歌浏览器,清理了缓存也没有用,电脑64位
但是我的有一个情况,大概2星期前做的一个程序没有问题,我也打包生成过了,最近要换一个精灵的图片,然后换了以后就出问题了。预览卡在98%,浏览器弹了一个Debug的报错窗口。将这个精灵整个删除掉,重新设置也不好使,不知道有没有大神给看看。
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RE: 新人求助:为什么一测试就卡住不动,用了谷歌浏览器,清理了缓存也没有用,电脑64位
有这么一种情况,如果是卡在了100%不动了,有可能你导入的字体等资源有问题,可以将字体清空,预览一下试试
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效果属性如何使用?
举例:给N个按钮设置了效果-动效:从屏幕外弹入。想要实现效果:点击A按钮后,N个按钮依次弹入界面。如何实现? 或者说,效果属性是如何触发的?如果想要实现上面的功能,是否应该用效果属性设置,还是在能力中进行设置? 效果属性在精灵和按钮中有什么效果?