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    来自哔哩哔哩某用户 创建的主题

    • 来自哔哩哔哩某用户

      如何弄签到功能
      如何实现XXX功能? • • 来自哔哩哔哩某用户  

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      CJJ

      @来自哔哩哔哩某用户 一般来说,获取本地时间,根据时间判断是否签到,只不过可以修改本地时间从而作弊
    • 来自哔哩哔哩某用户

      精灵无视刚体
      如何实现XXX功能? • • 来自哔哩哔哩某用户  

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    • 来自哔哩哔哩某用户

      修改文本的字体
      如何实现XXX功能? • • 来自哔哩哔哩某用户  

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      zjxdiu

      @来自哔哩哔哩某用户 如果要修改整个对象的字体,可以使用“设置文本样式”的动作;如果要修改某一段文字的字体,则需要使用富文本功能
    • 来自哔哩哔哩某用户

      如何保存多于2个的东西
      如何实现XXX功能? • • 来自哔哩哔哩某用户  

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      zjxdiu

      @来自哔哩哔哩某用户 两种方法可以参考:1.分别保存每个变量;好处是所有值独立储存,调试页面检查方便;坏处是变量一多就很乱,灵活性不好,且多个游戏的变量内容似乎可能发生串扰2.将变量和各种数据存在数组或辞典中,然后通过json整个保存;这个是比较推荐的做法,包括游戏内的大多数全局变量都可以用辞典来保存官方教程参考:https://www.evkworld.net/learn/291小嗦制作的S&L教程:https://www.bilibili.com/video/BV1zT4y1N79h
    • 来自哔哩哔哩某用户

      【优化建议】游戏禁止事件
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      Dionysus0

      你把要禁止的事件放到事件组里不就可以了。 如果要单独禁用某一条事件,你同样需要知道这条事件在什么位置,你要么用编号,要么用名字,不管怎样都要给这个事件一个标识,与其多一个标识,不如直接用事件组
    • 来自哔哩哔哩某用户

      谁能告诉我这是什么问题
      问题反馈 • • 来自哔哩哔哩某用户  

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      其

      我猜是防沉迷机制