@幻影lll 论坛的人是比较少
拉布拉多拉得多不多 发布的帖子
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RE: 【问题】多人对战不能自动进入对战
@zjxdiu 有报错信息的话感觉有问题也正常,只是这个报错信息不知道是联机组件本身的问题导致的还是其他内容导致的,把项目给官方客服看看呗。
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RE: 本地素材上传后清晰度太低怎么办?
@GodPeachYao 两种可能性,一个是图尺寸超过2048被等比压缩回2048以内了,考虑到你没特地说明,所以大概率是另一种情况——图片没有透明通道,被自动从png格式转到了jpg,后者这个情况的话,你找个ps之类的软件,给画布的宽或高加个1像素或者是在角落用橡皮檫点个半透明的像素点从而绕过这个机制就行了
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RE: 创建实例时位置设置无效
@只玩人族无敌 闪一下、左上角,是指进度条的锚点吧,进度条组件的老毛病了,实际位置信息是正确的,但刚创建的时候会先按左上角(最早的版本是没法调整锚点的,默认锚点是左上角,后来才多了调整锚点的选项)渲染一次图,然后下一帧开始才按实际设置的锚点来渲染,我一般都是刚创建的时候隐藏,然后再一起显示。
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RE: 求帮助
@光屁股蛤蟆 横版的话,人物一般会用到平台跳跃能力这个能力来制作,如果你那边用不到跳跃的话,也可以把起跳速度改成0,或者用模拟控制,然后不加入跳跃的设置,所以人物移动这块的话,可以先从官方的平台跳跃训练营教程入手看看:https://www.bilibili.com/video/BV1YJ41137Pm
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RE: 如何让主角打出子弹
@小小食人花 可以去b站搜搜官方的教程,找俯视角射击或者弹幕射击的教程,比较详细,直接说的话,就是新建一个子弹对象,给他加上子弹能力,然后写事件,写一个按下某键(或达成某些条件时),在主角的坐标上创建这个子弹对象的实例并按你自己想要的规则去设置子弹的初始角度就行。