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    唤境用户92966916 创建的主题

    • 唤

      请问如何实现【跟着道具一起循环创建出来的文本能实时根据数组改变而改变?】
      如何实现XXX功能? • • 唤境用户92966916  

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      konoDIOda

      给这个文本对象加个实例变量,用来标识它们分别对应数组中的哪些X(哪些行),在这个位置加一条给“物品耐久”设置实例变量值的动作,把刚刚新增的那个用来标识的实例变量的值设置为 loopindex("循环创建道具") 然后写一个每帧执行,把物品耐久的文本设置为 背包数组.at(物品耐久.标识变量,4) 这样试试看(如果想优化执行效率,可以把每帧执行替换成,当道具图层组可见时,这样平时就不会执行了)
    • 唤

      如何通过输入框和按钮记住玩家姓名?有截图卡在这一步
      如何实现XXX功能? • • 唤境用户92966916  

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      ?

      游客 在 如何通过输入框和按钮记住玩家姓名?有截图卡在这一步 中说: 游客 在 如何通过输入框和按钮记住玩家姓名?有截图卡在这一步 中说: 设置获取输入框的内容为变量了。但是我不会如何在后边引用它。请您 表达式 输入框_1.text 就是你输入的内容了,这种对象属性的引用格式是 对象名 + . + 属性名;所以你这里的动作就写一个设置值,选择你的全局变量,然后要设置的值填 输入框_1.text ,记得全局变量的类型要选文字型(默认是数字型的,所以需要改成文字型) 顺带,实例变量的添加在对象属性栏的数值一项里,需要先添加了实例变量才能在“设置实例变量值”里找到,不过这个功能一般用全局变量来做,所以你在全局变量的栏里添加新的全局变量,然后用系统动作来设置这个变量值即可。
    • 唤

      我想用输入框和按键记住玩家名字,卡在这里了谁教教?拜谢!
      新人提问 • • 唤境用户92966916  

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      ?

      @唤境用户92966916 输入框记不住啊,是要出现提示文字还是啥? 一般保存数据都是用数组、本地储存、系统的保存读取组合实现
    • 唤

      请教如何让玩家自己输入名字,并在游戏中显现?
      如何实现XXX功能? • • 唤境用户92966916  

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      泊兮工作室

      这是我自己琢磨的方法,如有更好的,欢迎展示
    • 唤

      请问为什么我的文本无法添加动效?
      训练营 • • 唤境用户92966916  

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      怜以风痕

      @唤境用户92966916 可以试试用渐隐渐现能力
    • 唤

      请问怎么导入字体?小白勿喷
      新人提问 • • 唤境用户92966916  

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      konoDIOda

      可以找找资源库图标,然后这么导入 然后有些字体可能会有问题,会导致游戏卡住,需要像官网教程这样,先转一下格式再导入:https://www.evkworld.com/learn/381