导航

    唤境开发社区

    • 登录
    • 搜索
    • 版块
    • 最新
    • 话题
    • 热门
    • 用户
    1. 主页
    2. 唤境用户77824516
    3. 主题
    唤
    • 资料
    • 关注
    • 粉丝
    • 主题
    • 帖子
    • 最佳
    • 群组

    唤境用户77824516 创建的主题

    • 唤

      如何实现类似月圆之夜的抽卡功能
      如何实现XXX功能? • • 唤境用户77824516  

      2
      0
      赞同
      2
      帖子
      105
      浏览

      konoDIOda

      不考虑外在动画表现的话,抽卡功能其实就是把打乱的“卡组”的第一张牌“抽出”而已,唤境里作为“卡组”数据存放的话,一般是用数组组件来存放“卡组”的数据,然后抽卡就是把数组内第一行存放卡牌数据获取,然后删除数组的第一行,从而模拟抽牌过程。 这个过程大致是: 组合配置卡组(将数组的每一行设置成对应的卡)→洗牌(利用排序功能将数组的行打乱)→后续会重复执行的抽卡(获取数组第一行存放的卡牌数据后,删除数组第一行) 思路大体是如此,实际制作可能会不少细节问题,因为“抽卡”这个问题比较宽泛,我也没办法做到所有情况都十分详尽的概述,所以只提供这个大致的思路,希望能给到一些帮助吧。
    • 唤

      如何实现在事件中改变玩家移动速度功能?
      如何实现XXX功能? • • 唤境用户77824516  

      3
      0
      赞同
      3
      帖子
      84
      浏览

      konoDIOda

      移动速度是看你用什么操作来移动的,是用能力还是用精灵本身的移动动作,在变量调除非你有事件关联了这个变量去设置对应移动方式的速度,不然光调变量是没用的啊 ,你可以先看看你用的是什么移动方式