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    • RE: random得出的随机数值怎么显示在文本里?

      @小嗦 没事了 已经解决了 麻烦你了

      发布在 如何实现XXX功能?
      唤
      唤境用户27990546
    • RE: random得出的随机数值怎么显示在文本里?

      @小嗦 是用全局变量记录的话 那应该用什么条件记录? 记录普通的数值很简单 但这个是通过random得出的随机数值 这该怎么记录?

      发布在 如何实现XXX功能?
      唤
      唤境用户27990546
    • RE: random得出的随机数值怎么显示在文本里?

      是用全局变量记录的话 那应该用什么条件记录?

      发布在 如何实现XXX功能?
      唤
      唤境用户27990546
    • random得出的随机数值怎么显示在文本里?

      undefined

      这样得出来的值 怎么显示在文本中?

      发布在 如何实现XXX功能?
      唤
      唤境用户27990546
    • RE: 怎么让文本显示数组内道具的数量?

      @一只艾剖 你说的这个我试过了 因为是用数组的 道具数量的实例变量是不变的 必须要设置数组里的才行

      发布在 如何实现XXX功能?
      唤
      唤境用户27990546
    • RE: 怎么让文本显示数组内道具的数量?

      @一只艾剖 道具不止一个 有很多 所以必须得通过事件显示你正在点击的道具的数量

      发布在 如何实现XXX功能?
      唤
      唤境用户27990546
    • RE: 怎么让文本显示数组内道具的数量?

      undefinedundefined
      呃... 我是这样搞的 是哪里出了问题?

      发布在 如何实现XXX功能?
      唤
      唤境用户27990546
    • 怎么让文本显示数组内道具的数量?

      我是手机端游戏 所以是触屏

      条件是 当单击触屏道具时 显示道具组内被点击道具的物品信息

      名称 介绍 这两个字符类型的好搞 但是数量存放在数组里 怎么有筛选性的将之用文本显示出来?

      发布在 如何实现XXX功能?
      唤
      唤境用户27990546
    • RE: 怎么让滚动条系统与背包系统联系起来

      这样设置了之后 又会出现一个问题 打开背包界面拖动滚动条的时候 会把还未拾取的物品 给绑定 然后就一起被拖动
      undefined
      undefinedundefined

      发布在 如何实现XXX功能?
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      唤境用户27990546
    • 怎么让滚动条系统与背包系统联系起来

      我做了一个背包系统 和一个 滚动条系统

      怎么让两个系统联系起来?

      背包系统:
      undefined

      滚动条系统:
      undefined

      就是背包将数组里的实例创建出来之后 只是单纯的出现在原本设定好的坐标上 但是当拖动滚动条之后 只是背包界面被拖动了 但是生成的物品却是在原地不动

      这张图我想是因为 当场景开始时这个条件的原因 导致的 因为当场景开始时 数组还没获得物品信息 更没创建物品 但当我将这个当道具在图层组背包界面中时 条件移动到 上面去 竟然直接创建出了 2个 同样的物品 一个在原地不动 一个被背包界面绑定 跟随滚动条一起移动 这就很奇怪

      bug太多 如果没看懂我的描述的话 我想问一下,有没有将滚动条与背包系统连接在一起的类似的教程?

      发布在 如何实现XXX功能?
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      唤境用户27990546