@Meteor-Studios 可以自己加个初始场景,然后加个输入框,输入正确密码后才能正式进入游戏(跳转到正式游戏的场景),然后你这个密码告诉你的其他合作者就行了,相当于自己做一个访问限制,我看挺多人这么做的
你不要过来啊 发布的帖子
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RE: 访问限制里,能否增加开发者人数
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RE: 视频大小限制
@Meteor-Studios 有没可能,你导错格式了,视频应该是只认MP4的,你这个是avi,所以这里的超过是指其他限制,也就是20M的提醒,并不是对视频文件的提醒
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RE: 如何实现点击向上跳,长按持续上升,松开就掉落的效果
@sheeran 平台跳跃能力里有个叫跳跃持续时间的属性,按毫秒来算的,也就是说,你设置成1000时,那么你按住的1秒内,上升速度都会持续不变,1秒到了之后才会开始减速然后下落,所以只要你这个值够大,就能达到你要的长按持续上升,不过如果你要的是只要不松手就能无限飞,或者在空中松手后重新按下能重新飞起来,那可能就不太适合这个做法了,这个属性是针对想要做短按小跳长按大跳的功能存在的。所以如果你要的不是这种大小跳的功能的话,就需要自己写事件了,可以用子弹能力,把设置角度去掉,然后加上重力值,然后写事件,当触摸屏幕时,设置子弹运动方向为270,同时设置子弹速度为某个值。
然后你说的拖尾效果的话,你可以试试用一个粒子组件,然后发射速度调成0,绑定在人物身上试试。 -
RE: 为什么背景不会跟着主角移动??
@sdubty 看起来有点像之前遇到的动效bug,如果你用到了会改变尺寸的那种动效效果,并且你的实例宽度小于50,好像就会触发这个强行拉伸的问题,所以如果你用了动效,就只能暂时不用动效或者等官方修复了,如果你没有用动效就莫名这样,那可能是其他原因导致的,可以查查你有没有什么设置尺寸的事件。
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RE: 求数组.curx的使用方法
@申申如也92 这个要结合数组组件自带的“对于每个元素”条件来使用的,这个条件会使后续事件按数组的元素个数执行多次,每次执行中,可以拿这几个表达式来定位它执行到哪个元素了,此时该元素对应的x编号、y编号、z编号是多少,甚至该元素的值是多少,都是这几个cur开头的表达式能拿到的,不结合“对于每个元素”这个条件来用就没啥意义了,我记得不结合来用它们的值就都是默认的值0。至于它们在实际上具体怎么用的话,拿你的举例来说,假设现在数组里有个元素的值是“张三”,那么写一个事件,第一个条件是“对于每个在xy轴上的元素(这个可以结合你的数组结构来选择是只查找x轴、xy轴,还是xyz轴)”,第二个条件是“比较当前值是否等于“张三”(这个条件就在“对于每个元素”条件的旁边)”,然后动作部分,只要你用到了这个cury的表达式,那么这个表达式的值就是“张三”这个值所在的元素对应的y编号,另外需要注意,因为循环会继续进行,并不是找完一个“张三”就停下来了,所以如果有多个“张三”的值,这个循环+比较当前值的组合,后面也会被满足执行多次,这点需要留意一下。
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RE: 加载卡在99%
@baiduren123 啥浏览器啊,ie浏览器的话是打不开的,如果是同一个浏览器而之前打得开但现在打不开的话,原因好像有很多,要么是字体啊之类的游戏资源有问题,要么可能是其他问题,去官方qq群找客服可能更好排查原因一点。
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RE: 事件表达数量会影响性能吗?
@Diiii 表本身多哪能有啥消耗啊,这玩意不是单纯引用而已吗,其实性能影响的主因我觉得官方那篇“性能优化”应该讲得挺全了:https://www.evkworld.cn/wiki/58
表本身的数量没啥消耗的,关键还是看同场景的实例数和同时执行的事件数,表多,只要加起来总的事件数不多(或者说同时正在执行的事件数不多)的话,就能大程度优化性能 -
RE: 很棒国人自己的引擎
@gxf1033 不太清楚,不过感觉对于官方来说应该不是难点才对,可能真的是有什么特殊的顾虑才没有做这个功能吧,是因为不便于管理和教学?毕竟我看官方群里那个客服每天的答疑量,说不定是其中一部分原因吧。
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RE: 游戏在手机上会跳出
@唤境用户104894468 你说的应该是cpu占用率?图片内存不是以百分比,而是以mb为单位的才对。
跳出是指游戏闪退吗?而且只有安卓包会闪退,网页端都是正常的话,确实有点奇怪,要不去找官方客服反馈一下 ?