编程出错也会,自己查查存在死循环,或者留了否则
xingyes2021 发布的帖子
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RE: 玩家等待与游戏时间关系
先谢谢你的回答!
如果这么麻烦,回头有空直接论坛图文算了。
对了你知不知道,怎么实现目标下一个选择,从最近开始,添加变量,还有UID都还没找方法 -
RE: 如何制作出只要一个底板的精灵而能做出一直沿一个方向前进的多个与精灵一样的多个精灵?
是这样吗?游戏场景中间出现一个精灵,然后他左边出现一个样的精灵,左边一直出现吗?
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玩家等待与游戏时间关系
假设游戏世界速度100为一回合,当玩家速度50,那么玩家等待一回合,世界就运行了2回合(世界100/玩家50)。假设怪物100速度,怪物在玩家等待结束后,攻击了玩家2次,或者移动了2步。
模板做好,怎么上传供大家学习啊