Your browser does not seem to support JavaScript. As a result, your viewing experience will be diminished, and you may not be able to execute some actions.
Please download a browser that supports JavaScript, or enable it if it's disabled (i.e. NoScript).
比如说精灵A的0~180度存在精灵B,就向精灵B移动
@落水桃子 视线能力没有效果吗?
视线能力我找不到可以设置角度范围,好像只有距离范围?
@落水桃子 不是有个视角的属性吗
是这个吗,之前都找不到 ,
@落水桃子 是这个,能力属性面板里不是也有吗
还有一个问题,就是是按照什么辨别角度的,是我理解的以下两样之1还是其他的
@落水桃子 是1,是从起始角度顺时针扫过去的
我也在烦恼这个问题,官方这个还不能实现钢体墙体后面不可见
如果不考虑刚体背后不可见,是完全可以用的,只要先改变精灵角度就行,比如发现目标转向目标的角度,或者添加函数周期自动变化角度