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    Noooob 创建的主题

    • Noooob

      有关镜头跟随的问题。
      新人提问 • • Noooob  

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      Noooob

      谢谢))))))))
    • Noooob

      第一人称,请问如何实现按住按键转身(镜头旋转/移动),松开按键旋转停止的效果
      如何实现XXX功能? • • Noooob  

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      ?

      已经自己解决了,镜头跟随一个不可见的精灵组件,按键触发精灵横向移动就可以了。
    • Noooob

      请问如何实现PS平台上,游戏UFC3里,比赛时实时体力数值变化。
      如何实现XXX功能? • • Noooob  

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      ?

      游客 在 请问如何实现PS平台上,游戏UFC3里,比赛时实时体力数值变化。 中说: ufc3是游戏吗,虽然没有玩过,不过如果是“体力上限和恢复速度等属性仅与一项角色属性挂钩”这种需求的话,一般就是有一个公式转换的,例如 体力上限的计算是耐力2、恢复速度是耐力0.01之类之类的,这个问题的难点可能在于这个换算公式的合理性 ,需要合理设计这个换算公式 星号被吞了可还行,上面是指 耐力x2,耐力x0.01 之类的
    • Noooob

      请问如何实现触屏射击的功能?
      如何实现XXX功能? • • Noooob  

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      ?

      触屏的条件的话:条件-触屏操作-多类型点击-单击对象时, 射击的话:就角色枪口生成子弹,然后子弹运动方向设置为angle(子弹对象名.x,子弹对象名.y,触屏操作.x,触屏操作.y)就行 单位有不同部位的话需要拆开成多个部位拼接,或者是一个整体,但是为它绑上不同部位的透明受击判定点,或者是单纯一个整体,但是不同部位有各自的被命中率等等, 具体点位会留下痕迹也就是在触屏点击的坐标处生成痕迹对象并绑定在目标单位上 (个人觉得这些细节视单位数量的多寡,应该挺吃性能的,但毕竟只是个人建议,所以这里只针对这些问题提供一些思路)
    • Noooob

      如何实现动画播放速度和变量挂钩?
      如何实现XXX功能? • • Noooob  

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      甜咖啡

      这是你描述的效果 但不建议这样做,因为敏捷值可能会很大 可以这样做分段设置 这只是简略的写法,根据你的实际需求调整