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    ksyla7 创建的主题

    • K

      未解决 如何在大地图中开始的时候让角色在大地图中央呢?
      如何实现XXX功能? • • ksyla7  

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      ?

      场景开始时,使用系统-动作-聚焦到位置,然后填中心这个坐标点(或者放个对象在中心,用聚焦到对象),然后镜头移动速率调高点,60以上
    • K

      停止移动到底应该怎么用呢……
      新人提问 • • ksyla7  

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      konoDIOda

      @ksyla7 首先是【移动到指定网格】这个动作要填写的x和y,是格子的编号,例如这样:黄色圆框的X编号和Y编号就是x= 5,y= 4所以你的 大王.x 和 大王.y 还得换算一下,格子一般不太好一格格数编号,所以你可以直接把你现在的 大王.x 改成 int(大王.x/32);大王.y 改成 int(大王.y/32),直接把坐标转换成格子编号。然后还需要注意的是,【移动到指定网格】是不会绕开障碍物的,在【缓慢移动】时它必定是先左右方向走,后上下方向走,例如你的目标位置在人物的左上方,人物就会先往左走,然后再往上走,这个过程中,如果碰到了障碍物,就会当场结束这次移动,而如果是在【瞬间移动】时,目标格子如果有障碍物,它就直接不会瞬移过去了。
    • K

      请问如何实现角色走到某一处之后转换场景
      如何实现XXX功能? • • ksyla7  

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      konoDIOda

      @ksyla7 你这样判断坐标的话,要刚好很精准才能触发,你可以在预览的时候,在下方的调试窗口左侧,找到你的角色并选中他,然后你控制你的角色走到这个位置,看看你的角色在这个位置时固定的坐标值是什么,然后把你的条件改成对应的坐标,确保角色能刚好到达这个坐标,不过这个方法一般只对人物是【网格移动能力】的情况有效,换成其他能力来控制角色的话,比较坐标来触发一个事件就很容易无法满足条件了。 所以你可以考虑考虑这种做法:新建一个精灵,把不透明度调成0,然后把它放在你要触发事件的地方,然后这个事件的条件换成【角色】跟【新建的精灵】碰撞时,这样角色走到这个精灵尺寸大小区域的一瞬间,就会触发对应事件了,判定范围更大。
    • K

      请问为什么我一个场景的虚拟摇杆能够使任务动起来,另一个就不行了呢
      新人提问 • • ksyla7  

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      K

      @欧拉欧拉 啊啊啊!!我的我的!谢谢大佬!